Дом Новости Разработчики признали недоработку прокачки в ремастере Oblivion

Разработчики признали недоработку прокачки в ремастере Oblivion

Автор : Victoria Nov 11,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Один из оригинальных разработчиков Oblivion публично признал, что внедрение системы уровневого мира было промахом в дизайне. Узнайте его взгляды на эволюцию игры и её непреходящее наследие в этом откровенном ретроспективном обзоре.

Оригинальный разработчик Oblivion хвалит улучшения ремастера

Спорная система уровневого мира возвращается в ремастированной версии

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Несмотря на её возвращение в ремастере, ветеран-дизайнер Брюс Несмит теперь считает, что механика уровневого мира была проблематичной. Оригинальный архитектор Oblivion поделился своими откровенными размышлениями с VideoGamer, подробно описав, как система развивалась в играх Bethesda.

Ключевой участник разработки Fallout 3, Skyrim и Starfield, Несмит признаёт, что усовершенствованная система прокачки в ремастере больше соответствует современным игровым ожиданиям. Оригинальные требования заставляли игроков постоянно прокачивать основные навыки перед отдыхом для прогресса — систему, которую ремастер разумно заменил на более гибкий подход из Skyrim.

Несмит хвалит смелость Bethesda в модернизации прогрессии, заявляя: «Переработка системы опыта была смелой, но необходимой». Однако он утверждает, что функция уровневого мира фундаментально подрывала ощущение достижений игрока, пропорционально увеличивая уровень врагов.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

«Игроки справедливо чувствовали себя обманутыми, когда подземелья соответствовали их прогрессу», — пояснил Несмит. «Отход Skyrim от этого подхода подтвердил критику сообщества, dating back to 2006». Сохранение этой системы в ремастере уже спровоцировало новые усилия моддеров по устранению её недостатков.

Сверх ожиданий: Масштаб ремастера Oblivion

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

То, что начиналось как слухи о простом визуальном улучшении, материализовалось в виде всестороннего переосмысления. Даже Несмит признаёт, что не ожидал ничего, кроме улучшения текстур, сопоставимых со Special Edition Skyrim.

По его словам: «Масштаб этой трансформации опровергает термин "ремастер". Они создали нечто, требующее собственной классификации». Пересборка на Unreal Engine 5 освобождает Сиродиил от прежних технических ограничений, зарабатывая широкое признание за свою потрясающую точность.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Обзор Game8 с оценкой 90/100 подчёркивает, как этот труд любви успешно балансирует между почтением к оригиналу и современной дизайнерской философией. Для нашего полного анализа ознакомьтесь с нашим подробным освещением ниже.

Последние статьи Более