
一位《上古卷軸IV:遺忘之都》的原始開發者公開承認,實作世界等級系統是一項設計失誤。在這篇揭露性的回顧中,深入了解他對遊戲演變的見解及其歷久不衰的影響。
原始《遺忘之都》開發者盛讚重製版改進
具爭議的世界等級系統於重製版回歸

儘管該系統在重製版中回歸,資深設計師布魯斯·內史密斯現在認為世界等級機制存在問題。這位《遺忘之都》的原始架構師向VideoGamer坦承分享了他的反思,詳細說明了該系統在Bethesda作品中如何演變。
作為《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》及《星際戰場》的關鍵貢獻者,內史密斯承認重製版精煉後的等級系統更符合當代遊戲期望。原始版本要求玩家在休息升級前反覆磨練主要技能——此系統已被重製版明智地替換為《無界天際》更流暢的機制。
內史密斯讚揚Bethesda現代化升級系統的勇氣,表示:「經驗值全面革新雖大膽但必要。」但他堅持世界等級功能因按比例調整敵人強度,從根本上削弱了玩家的成就感。

「當地下城難度隨玩家進展同步提升時,玩家感到受騙是合理的,」內史密斯解釋道。「《無界天際》偏離此做法的事實,證實了自2006年以來的社群批評。」該系統在重製版中的持續存在,已引發新的模組製作熱潮以解決其缺陷。
超越預期:《遺忘之都》重製版的全面革新

最初傳聞僅是簡單畫質升級的專案,如今已實現為全面重新構想。連內史密斯都承認,他原預期僅會有媲美《無界天際》特別版的材質強化。
用他的話說:「此改造規模已超越『重製版』的定義。他們創造了需要重新歸類的作品。」Unreal Engine 5重建使賽洛迪爾擺脫了過往技術限制,其驚人的擬真度獲得廣泛讚譽。

Game8的90/100分評測強調,這部誠意之作成功平衡了對原作的敬意與當代設計理念。欲查閱完整分析,請參閱下方我們的深入專題報導。