Heim Nachricht Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Autor : Noah May 02,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im vergangenen Monat haben wir uns für ein erweitertes Gespräch mit John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair, zusammengesetzt.

Wir sprachen nach seinem Vortrag auf der Konferenz "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop". Während dieses Vortrags ging Buckley auf offene Details über eine Reihe von Palworlds Kämpfen, insbesondere über die Anschuldigungen des generativen KI (die PocketPair inzwischen ziemlich gut entlarvt hat) und stehlen Pokemon -Modelle für ihre eigenen Freunde (eine Behauptung, dass die Person, die es ursprünglich geschafft hat, seitdem zurückgezogen wurde). Er kommentierte sogar ein wenig zu Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und sagte, es sei "als Schock" für das Studio und sei „etwas, das niemand in Betracht gezogen hat.

Wir haben bereits eine Reihe kürzerer Geschichten über einige der Höhepunkte unseres Gesprächs mit Buckley durchgeführt, aber angesichts der Tiefe der Einsicht, die er in PocketPairs Community -Kämpfen und -Triumphien zur Verfügung stellte, haben wir beschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu veröffentlichen. Wenn Sie etwas Kürzeres und Leichteres zu befolgen suchen, können Sie diese Links über Buckleys Kommentare über die Möglichkeit lesen, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als „Pokemon mit Waffen“ bezeichnet wird und ob PocketPair jemals erworben werden würde.

Spielen Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet: ** IGN: Ich werde das wirklich nervige, von dem ich weiß, dass Sie zuerst nicht wirklich aus dem Weg gehen können. Sie haben so leicht über die Klage in Ihrem GDC -Vortrag gesprochen. Hat es diese Klage für PocketPair schwerer gemacht, das Spiel voranzutreiben und zu aktualisieren, da dies noch ausstehend ist? **

John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist nur etwas, das uns die ganze Zeit überspürt. Es ist immer in der Meinung, dass es sich immer auf unsere Fähigkeit ausgewirkt hat, das Spiel zu aktualisieren. Es hat die Entwicklung in dieser Hinsicht nicht beeinflusst. Es geht mehr um die Moral des Unternehmens als alles andere. Und natürlich mussten wir Anwälte einstellen, aber ich bin nicht daran beteiligt, und es ist wirklich niemand in der Firma, außer den Top -Führungskräften. Es geht nur um die Moral mehr als alles andere.

Okay, echte Gesprächszeit. Ich war zu Beginn Ihres Vortrags fasziniert, als Sie über fröhlich den Spitznamen "Pokémon with Guns" darüber gesprochen haben. Ich war überrascht, dass es dir nicht gefallen hat. Kann ich fragen, warum?

Buckley : Viele Leute glauben uns nicht, wenn wir das sagen, aber viele denken, dass es von Anfang an unser Ziel war, als wäre es vor Beginn der Entwicklung auf einem Whiteboard geschrieben. Aber das war nie der Fall. Wir wollten immer etwas Ähnliches wie Ark: Survival Evolved schaffen, aber mit mehr Automatisierung und mehr Persönlichkeit in jeder Kreatur. Wir sind riesige Ark -Fans und unser früheres Spiel Craftopia, die Elemente von Ark, die wir geliebt haben, integriert. Wir wollten dieses Konzept erweitern und jede Kreatur einzigartig und besonders machen.

Als wir den ersten Trailer veröffentlichten, tauchte das Label 'Pokemon with Guns' auf, und obwohl wir nicht begeistert waren, ist es das, was es ist.

Sie sagten in dem Vortrag, dass Sie nicht verstanden haben, warum Palworld so abgenommen hat, wie es es getan hat, Sie konnten es nicht erklären. Und ich bin kein Marktanalyst, also konnte ich es Ihnen sicherlich nicht sagen, aber ich habe das Gefühl, dass ich mich speziell daran erinnere, als "Pokemon with Waffen" in das Gespräch kam.

Buckley : Ja, das hat definitiv eine große Rolle gespielt. Dave aus New Blood war sogar Markenzeichen Pokemonwithguns.com, das dem Feuer Treibstoff hinzugefügt hat. Aber selbst jetzt, im Jahr 2025, ist das in Ordnung, wenn die Leute dieses Label verwenden wollen. Was uns stört, ist, wenn die Leute glauben, dass das alles Spiel ist, ohne es zu spielen. Wir möchten, dass jeder eine faire Chance gibt, bevor wir eine Meinung bilden.

Wie hätten Sie es formuliert? Was wäre Ihr "Spitznamen" dafür gewesen?

Buckley : Ich hätte es vielleicht genannt: "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde getroffen hat." So hätte ich es beschrieben.

Es rollt nicht ganz von der Zunge.

Buckley : Nein, es tut es nicht, oder? Vielleicht ist deshalb deshalb.

** Eine andere Sache, die Sie in dem Gespräch erzogen haben, waren die Kritikpunkte, die die Leute machten, dass das Spiel Ai Slop sei. Wie hat sich das auf PocketPair intern ausgewirkt? **

Buckley : Es hatte einen massiven Einfluss, und es tut es immer noch. Sie finden Kommentare zu einem palworld -Post- oder Nachrichtenartikel mit der Aufschrift "Ich hasse diese Firma. Sie verwenden AI", was völlig falsch ist. Es ist ärgerlich, insbesondere für unsere Künstler, insbesondere für unsere Künstler von PAL CONCEPT. Zwei von ihnen sind seit dem ersten Tag bei uns, und diese Art von Kritik trifft sie hart. Wir haben versucht, diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber es ist eine Herausforderung. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, das geholfen hat, aber nicht so viel wie wir gehofft hatten.

Ja, als Sie Ihr Gespräch hielten, erwähnten Sie, dass die Leute online nicht super sichtbar sein wollten, weil das Internet hart sein kann.

Buckley : Ja, sie wollen nicht sichtbar sein. Es ist keine Entschuldigung, aber die überwiegende Mehrheit unserer Künstler ist weiblich, und in Japan ist es nicht üblich, diese Dinge öffentlich zu sein. Sie wollen also nicht vor der Kamera sein oder ihre Namen da draußen haben. Es ist immer noch sehr ärgerlich für sie, diese falschen Anschuldigungen zu hören. Wir haben noch nicht den besten Weg gefunden, sie zu widerlegen.

Wir führen dieses branchenweite Gespräch über generative KI und generative KI-Kunst, und die Leute denken, dass sie wirklich gut darin sind, sie zu erkennen, und Sie können nicht immer. Wenn etwas sieben seltsame Finger hat, ist es wahrscheinlich ziemlich offensichtlich, aber in anderen Fällen weniger, oder?

Buckley : Viele Argumente gegen uns sind ziemlich hohl. Alles beruht auf Kommentare, die unser CEO 2020 oder 2021 gemacht hat. Es gab einen Kotaku -Artikel über KI -Kunst, und unser CEO kommentierte einfach "Sugoi", was auf Japanisch erstaunlich bedeutet. Die Leute interpretierten das als er übermäßig begeistert von AI -Kunst, aber es war eher eine ungezwungene Reaktion.

Darüber hinaus entwickelten zwei oder drei Mitglieder von PocketPair im Jahr 2022 oder 2023 ein Spiel namens AI: Art Imoster, ein Partyspiel, bei dem Spieler AI -Bilder generieren. Wir dachten, es würde als lustiges, ironisches Konzept angesehen, aber es wurde als unsere Bestätigung der generativen KI falsch interpretiert. Es war jedoch in Japan beliebt und wir sind froh, dass es dort genossen wurde.

Was ist Ihre allgemeine Sichtweise auf den Zustand, nicht Ihre Community, sondern Online -Gaming -Communities im Allgemeinen? Sie sprechen davon, all diese Belästigung und Dinge zu bekommen. Ist soziale Medien für Sie alle allgemein nützlich?

Buckley : Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung. Ich habe gestern einen Verlag Roundtable besucht, und die Meinungen wurden geteilt. Einige glauben, dass es wichtig ist, während andere denken, dass es nicht mehr der richtige Weg ist. Für uns ist es besonders wichtig, da sich unser Hauptmarkt in Asien befindet, wo Social Media ein wichtiger Teil des täglichen Lebens ist. Sie können es nicht ignorieren.

Online -Gaming -Communities können intensiv sein. Die Menschen werden emotional und manchmal ein, was ich aus meiner eigenen Erfahrung mit PVP -MMOs verstehe. Wir können mit einigen Kritiken umgehen, aber die Todesdrohungen sind lächerlich und unlogisch. Wir brechen das Spiel nicht absichtlich; Wir versuchen, Dinge so schnell wie möglich zu reparieren. Wir leben und atmen dieses Spiel, und es tut uns mehr als jeder andere, wenn etwas schief geht. Ich wünschte, die Menschen würden dem besser einverstanden sein.

Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlechter ist?

Buckley : Es gibt einen Trend, in dem manche Leute das Gegenteil sagen, nur um eine Reaktion zu bekommen. Es ist häufiger geworden, und es gibt Konten, die für immer gegen neue Spiele gegen die populären Meinungen beruhigt sind. Es geht darum, Klicks und Trends zu erhalten. Zum Glück hat Palworld größtenteils vermieden, sich in politische und soziale Kontroversen zu verwickeln. Wir erhalten meistens Feedback zu Spielproblemen.

Ich fand es wirklich interessant in Ihrem Vortrag, dass Sie gesagt haben, dass der Großteil der Hitze vom westlichen Publikum stammte. Ich denke, ich habe nur angenommen, dass es auf der ganzen Linie gleich sein würde. Haben Sie Einblicke in das, warum das so war?

Buckley : Es ist auch für uns rätselhaft. In Japan sind die Meinungen über uns 50/50 geteilt. Wir sind dort eine spaltende Firma. Nicht viele japanische Spielunternehmen konzentrieren sich zuerst auf Überseemärkte, und wir tun dies, was zur Spaltung beitragen könnte. Wir betrachten uns für Indie, die einige japanische Spieler nicht mögen. Die Hitze des westlichen Publikums könnte sein, weil wir zu dieser Zeit ein einfaches Ziel waren. Es ist jetzt viel überschaubarer, aber die Mehrheit der Todesdrohungen war in englischer Sprache.

Palworld -Bildschirme

17 Bilder Also war Palworld äußerst erfolgreich und ich habe den Sinn, vielleicht auf eine Weise, die für Sie alle aufgrund Ihres Gesprächs vielleicht unerwartet war. Hat sich das an etwas verändert, wie das Studio läuft oder was Ihre Zukunftspläne sind oder sonst irgendetwas anderes?

Buckley : Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, ja. Es hat die Kernoperationen des Studios nicht verändert. Zum Guten oder Schlechten bleiben wir im Grunde unverändert.

Sie sagten, das Community -Team sei als Antwort nicht größer geworden. Wurde das Studio auf andere Weise größer?

Buckley : Ja, unser Server -Team ist gewachsen und wir stellen ständig mehr Entwickler und Künstler ein. Eines unserer Ziele ist es, die Entwicklung für unsere Fans zu beschleunigen. Die Unternehmenskultur hat sich jedoch nicht viel verändert. Wir sind jetzt größer, mit ungefähr 70 Menschen, aber wir haben noch keinen Wendepunkt erreicht. Unser CEO möchte es klein halten und vermeiden, in die Hunderte zu gelangen. Dieser Erfolgsniveau war unerwartet.

Sie wussten, dass es ein gutes Spiel war, aber Sie wussten nicht, dass es so groß werden würde.

Buckley : Eine Million Verkäufe für ein Indie -Spiel sind ein großer Erfolg. Zwei Millionen? Das ist unglaublich. Wenn Sie 10 Millionen erreichen, wird es surreal. Steam sendet uns monatliche Berichte mit Zahlen, die keinen Sinn ergeben. Es ist eine seltsame und surreale Erfahrung, und wir versuchen immer noch, sie zu erfassen.

Erwarten Sie, dass Palworld etwas ist, das PocketPair für eine wirklich, wirklich lange Zeit unterstützen wird?

Buckley : Palworld geht definitiv nirgendwo hin. Wir sind uns nicht sicher, welche Form es in Zukunft annehmen wird, aber es wird etwas sein, das wir weiterhin unterstützen. Gleichzeitig wollen wir wieder andere Spiele machen. Wir arbeiten immer noch an Handwerk und möchten unsere Entwickler bei der Verfolgung ihrer eigenen Projekte unterstützen. Palworld hat sich in das Spiel selbst und die IP aufgeteilt, die unterschiedliche Flugbahnen nehmen.

Ja. Sie haben über diese Partnerschaft gesprochen, die alle missverstanden haben.

Buckley: Ja, es wird immer noch missverstanden. Jemand hat mich gestern gefragt, warum ich keine Sony -Jacke getragen habe, und ich musste erklären, dass wir Sony überhaupt nicht gehören. Es wird wahrscheinlich immer missverstanden.

Glaubst du, ihr würdest jemals erworben werden?

Buckley: Nein, unser CEO würde es niemals zulassen. Er mag es, sein eigener Chef zu sein und sein eigenes Ding zu tun. Er will nicht, dass Leute ihm sagen, was sie tun sollen. Ich wäre schockiert, wenn es jemals passiert wäre, vielleicht nur, wenn er alt ist und für Geld verkaufen will. Aber in meinem Leben bezweifle ich es.

Auf dem Spielpfad sind wir fokussiert, während Palworld als IP von Aniplex und Sony Music gesteuert wird, wobei wir Ratschläge geben.

Ich weiß, dass wir früher über die Palworld -Vergleiche mit einem Pokémon gesprochen haben und dass Sie tatsächlich das Gefühl haben, dass es eher wie Ark ist. Ark veröffentlicht nicht alle ein bis zwei Jahre aktiv brandneue Spiele und hat einen Anime und einen Merch wie Pokemon, aber Pokemon bereitet sich vor. Sie haben dieses Jahr eine Veröffentlichung. Sie machen ständig Sachen. Sehen Sie, dass es in irgendeiner Weise wettbewerbsfähig ist oder Sie alle sinnvoll beeinflusst?

Buckley : Ich glaube nicht, dass das Publikum so viel überquert. Die Systeme sind völlig unterschiedlich. Wir haben nach Pokemon Scarlet und Violet veröffentlicht, und während einige Fans uns günstig verglichen haben, denke ich, dass viel davon nur online gerührt war. Wir sehen Pokemon nicht als Konkurrent. Wir konzentrierten uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross, mit denen wir uns spielerisch beschäftigt haben. Der Wettbewerb in Spielen wird häufig zu Marketingzwecken hergestellt. Wir sind mehr im Wettbewerb mit dem Timing als mit allem anderen. Interessanterweise kaufte ein bedeutender Teil der Palworld -Spieler auch Helldivers 2 bei der Veröffentlichung, was uns überraschte.

Würden Sie jemals auf dem Switch veröffentlichen?

Buckley : Wenn wir das Spiel auf dem Switch zum Laufen bringen könnten, würden wir, aber Palworld ist ein kräftiges Spiel.

Der Schalter 2?

Buckley : Wir haben die Spezifikationen noch nicht gesehen, also warten wir wie alle anderen. Wenn der Switch 2 leistungsstark genug ist, lohnt es sich auf jeden Fall, in Betracht zu ziehen. Wir haben viel Optimierung für Dampfdeck durchgeführt, und wir möchten es, wenn möglich, auf mehr Handhelds zu bekommen.

Mein großer Erfolg aus Ihrem Vortrag ist, dass Sie außerhalb der vorhandenen Palworld -Community von Menschen, die das Spiel gespielt und genossen haben, das Gefühl haben, dass Palworld extrem missverstanden ist.

Buckley : Ja, 100%.

Was ist Ihre einzigartige Botschaft zum Mitnehmen für Menschen, die sie nicht gespielt haben und Sie denken, dass sie sie missverstehen?

Buckley : Ich denke, viele Leute, die nur von Palworld aus den Nachrichten und dem Drama wissen, was das Spiel ist. Ich würde sagen, spiel es. Wir sollten in Betracht ziehen, irgendwann eine Demo oder eine kostenlose Testversion zu veröffentlichen. Leute, die es noch nie gespielt haben und es nur aus dem Drama wissen, wären überrascht, nachdem sie es eine Stunde lang gespielt haben. Es ist nicht das, was sie denken. Wir sind nicht so schäbig und schädlich, wie manche glauben. Wir haben uns vor der Öffentlichkeit versteckt, um unsere Entwickler zu schützen, was uns möglicherweise unzugänglich erscheinen ließ, aber wir mussten unser Team schützen.

So funktioniert das Internet auch genau so. Was auch immer andere Dinge in Palworld zu tun haben, was lustig ist, ist ein Meme -Video von dem, was effektiv auf Pokemon mit Waffen destilliert wird. Das teilen alle.

Buckley : Wir sind eine nette kleine Firma, die mit jedem Spiel, das wir gemacht haben, gut gemacht hat, und wir hoffen, dass wir es weiterhin gut abschneiden können. Letztes Jahr war ein verrücktes Jahr für Spiele, mit vielen erfolgreichen Titeln wie Black Myth: Wukong, Helldivers 2 und Palworld, die beispiellose Zahlen erreichten. Die Emotionen waren hoch und die Leute wurden in der Aufregung weggefegt.

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