先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld Developer PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyとの長い会話のために座りました。
会議での彼の講演「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」に続いて話しました。その講演の中で、バックリーは多くのパルワールドの闘争、特に生成AI(ポケットペアがかなりぐっすりと揺れ動きました)を使用してその告発について、ポケモンのモデルを盗むことについて、その告発について率直に詳述しました(元々それを作った人が撤回したと主張)。彼は、任天堂の特許侵害訴訟についてスタジオに対する訴訟について少しコメントし、スタジオに「衝撃として来た」と言って、「誰も考えない」と言った。
私たちはすでにバックリーとの会話のハイライトのいくつかについて多くの短い物語を実行していますが、彼がポケットペアのコミュニティの闘争と勝利に関する洞察の深さを考えると、ここでも完全な拡張インタビューを公開することにしました。もう少し短くて簡単にフォローしやすいものを探している場合は、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性についてのバックリーのコメント、「銃を持ったポケモン」と呼ばれるスタジオの反応、およびポケットペアが獲得されるかどうかについてのこれらのリンクを読むことができます。
このインタビューは明確に編集されています。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、ポケットペアが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それはいつも私たちの上にあるものです。それは常に皆の心にありますが、ゲームを更新する能力に影響を与えていません。その点で開発に影響を与えていません。それは他の何よりも会社の士気についてです。そして、もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、私はそれに関与していません。実際、トップエグゼクティブを除いて、会社の他の誰もいません。それは何よりも士気についてです。
さて、本当の会話タイム。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?
バックリー:私たちがこれを言うとき、多くの人々は私たちを信じていませんが、多くの人は、開発が始まる前にホワイトボードに書かれていたように、最初から私たちの目標だと考えています。しかし、それは決してそうではありませんでした。私たちは常にARKに似たものを作りたかったのです。サバイバルは進化しましたが、それぞれのクリーチャーでより多くの自動化とより多くの個性を備えています。私たちは巨大なアークファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、私たちが愛した箱舟の要素を取り入れました。私たちはその概念を拡大し、各クリーチャーをユニークで特別なものにすることを目指しました。
最初の予告編をリリースしたとき、「銃を持ったポケモン」レーベルが出現しましたが、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それが何であるかです。
あなたは講演で、なぜパルワールドがそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言った、あなたはそれを説明することができなかった。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に入ったときのことを具体的に覚えているように感じます。
バックリー:ええ、それは間違いなく大きな役割を果たしました。 New BloodのDaveは、PokemonWithguns.comの商標でさえあり、火に燃料を加えました。しかし、今でも、2025年には、人々がそのレーベルを使用したい場合、それは問題ありません。私たちを悩ませているのは、人々がそれがゲームをプレイせずにすべてだと信じているときです。私たちは誰もが意見を結ぶ前にそれをかなりのチャンスを与えることを望んでいます。
さて、あなたはそれをどのように述べましたか?これのためにあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?
バックリー:「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せなツリーの友人に会ったら、箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それが私がそれを説明した方法です。
同じように舌から完全に転がることはありません。
バックリー:いいえ、そうではありませんか?たぶんそれが理由です。
**あなたが講演で育てたもう1つのことは、ゲームがAIスロップだと言って人々が行った批判でした。それはポケットペアで人々にどのように影響を与えましたか?**バックリー:それは大きな影響を与えました、そしてそれはまだそうです。 「私はこの会社が嫌いです。彼らはAIを使用しています」というPalworldの投稿やニュース記事にコメントが見つかります。これは完全に虚偽です。特に私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、それは動揺しています。そのうちの2人は初日から私たちと一緒にいましたが、この種の批判は彼らを激しく襲います。私たちはこれらの主張に対抗しようとしましたが、それは挑戦的です。私たちはアートブックをリリースしました。
ええ、あなたがあなたの講演をしたとき、あなたはインターネットが厳しい可能性があるため、オンラインで非常に目に見えることを望んでいない人々に言及しました。
バックリー:ええ、彼らは目に見えたくありません。それは言い訳ではありませんが、私たちのアーティストの大多数は女性であり、日本では、これらのことについて公開することは慣習ではありません。そのため、彼らはカメラにいたり、名前を付けたりしたくありません。彼らがこれらの虚偽の告発を聞くことはまだ非常に動揺しています。それらに反論する最良の方法はまだ見つかりませんでした。
私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと思います。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?
バックリー:私たちに対する議論の多くはかなり空虚です。これはすべて、2020年または2021年にCEOが行ったコメントに由来しています。AIアートに関するKotakuの記事があり、CEOは単に日本語で驚くべきことを意味する「Sugoi」という単純にコメントしました。人々は、彼がAI芸術に過度に熱心であると解釈しましたが、それはよりカジュアルな反応でした。
さらに、2022年または2023年に、PocketPairの2人または3人のメンバーがAI:Art Imposterと呼ばれるゲームを開発しました。これは、プレイヤーがAI画像を生成するパーティーゲームです。私たちはそれが楽しく皮肉な概念と見なされると考えていましたが、それは生成的AIの支持と誤解されていました。しかし、それは日本で人気があり、そこで楽しんでいてうれしいです。
コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?
バックリー:ソーシャルメディアは私たちにとって非常に重要です。私は昨日出版社の円卓会議に出席しましたが、意見は分裂しました。それが不可欠であると信じている人もいれば、もう行く方法ではないと考える人もいます。私たちの主要市場はアジアにあり、ソーシャルメディアは日常生活の重要な部分であるため、私たちにとって特に重要です。あなたはそれを無視することはできません。
オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。人々は感情的になり、時には暴行します。これは、PVP MMOでの自分の経験から理解しています。私たちは批判のいくつかを処理することができますが、死の脅威はばかげていて非論理的です。意図的にゲームを壊しているわけではありません。できるだけ早く物事を修正しようとしています。私たちはこのゲームを生き、呼吸しています。物事がうまくいかないとき、誰よりも私たちを傷つけます。私は人々がそれにもっと同情的であることを願っています。
ソーシャルメディアが最近悪化しているように感じますか?
バックリー:反応を得るためだけに反対の人を言う傾向があります。それはより一般的になり、新しいゲームについて常に一般的な意見に反対することで有名なアカウントがあります。クリックとトレンドを取得することです。幸いなことに、パルワールドは政治的および社会的論争に巻き込まれることをほとんど避けてきました。主にゲームの問題についてフィードバックを受け取ります。
あなたの講演では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?
バックリー:それは私たちにも困惑しています。日本では、私たちに関する意見は50/50に分割されています。私たちはそこでの分裂会社です。多くの日本のゲーム会社は、最初に海外市場に焦点を当てているわけではありません。私たちは、分裂に貢献する可能性があります。私たちは自分自身をインディーと考えています。西洋の聴衆からの熱は、私たちが当時簡単なターゲットだったからかもしれません。現在ははるかに管理しやすいですが、死の脅威の大部分は英語でした。
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それで、パルワールドは非常に成功し、私はあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外のかもしれない方法で、おそらく感覚を得るでしょう。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?
バックリー:はい、将来の計画を変えました。スタジオのコア操作は変更されていません。良くも悪くも、私たちは基本的に変更されていません。
あなたは、コミュニティチームがそれに応じて大きくならなかったと言いました。スタジオは他の方法で大きくなりましたか?
Buckley :はい、私たちのサーバーチームは成長しており、私たちは常により多くの開発者やアーティストを雇用しています。私たちの目標の1つは、ファンの開発をスピードアップすることです。しかし、企業の文化はあまり変わっていません。私たちは今、約70人でより大きくなっていますが、まだ転換点に到達していません。私たちのCEOは、数百人に入ることを避けて、それを小さくしたいと考えています。このレベルの成功は予想外でした。
あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。
バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大成功です。 200万?信じられない。 1,000万に達すると、それは超現実的になります。 Steamは、もはや意味をなさない数字で毎月のレポートを送信します。それは奇妙でシュールな経験であり、私たちはまだそれを把握しようとしています。
Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?
バックリー:パルワールドは間違いなくどこにも行きません。それが将来どのような形をとるかはわかりませんが、それは私たちがサポートし続けているものになるでしょう。同時に、他のゲームの作成に戻りたいと考えています。私たちはまだCraftopiaに取り組んでおり、開発者が自分のプロジェクトを追求することをサポートしたいと考えています。 Palworldは、ゲーム自体とIPに分かれており、異なる軌跡を取っています。
うん。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。
バックリー:はい、それはまだ誤解されています。誰かが昨日、なぜ私がソニーのジャケットを着ていなかったのかと尋ねました。私たちはソニーがまったく所有していないことを説明しなければなりませんでした。それはおそらく常に誤解されるでしょう。
あなたは今まで買収されると思いますか?
バックリー:いいえ、私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は自分の上司であり、自分のことをするのが好きです。彼は人々が彼に何をすべきかを伝えることを望んでいません。彼が年をとってお金のために売りたいと思ったら、それが起こったなら、私はショックを受けるでしょう。しかし、私の生涯では、私はそれを疑います。
ゲームパスは私たちが焦点を合わせている場所ですが、IPとしてのPalworldはAniplexとSony Musicによって操縦されており、アドバイスを提供しています。
Palworldの比較とポケモンについて以前に話したことがあり、実際に箱舟のようなものだと感じていることを知っています。 Arkは1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokemonのようなアニメと商品を持っていますが、ポケモンは準備を進めています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?
バックリー:聴衆がそんなに越えているとは思わない。システムは完全に異なります。私たちはポケモンスカーレットとバイオレットの後にリリースしましたが、一部のファンは私たちを好意的に比較しましたが、それの多くはただオンラインで攪拌していると思います。ポケモンは競合他社とは見ていません。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードのような他のサバイバルゲームにもっと集中していました。ゲームの競争は、マーケティング目的で製造されることがよくあります。私たちは何よりもタイミングと競争しています。興味深いことに、Palworldプレイヤーのかなりの部分がリリース時にHelldivers 2を購入しましたが、これは私たちを驚かせました。
スイッチでリリースしますか?
Buckley :ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、Palworldは激しいゲームです。
スイッチ2?
バックリー:私たちはまだスペックを見ていないので、他のみんなと同じように待っています。 Switch 2が十分に強力な場合、それは間違いなく検討する価値があります。 Steam Deckの最適化をたくさん行いましたが、可能であれば、より多くのハンドヘルドでそれを手に入れたいと思います。
あなたの講演からの私の大きなポイントは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。
バックリー:ええ、100%。
それを演奏していない人へのあなたの特異なポイントメッセージは何ですか?あなたはそれを誤解していると思いますか?
バックリー:ニュースからのパルワールドだけを知っている人の多くは、ゲームが何であるかを誤解していると思います。私はそれをプレイすると思います。ある時点でデモまたは無料トライアルをリリースすることを検討する必要があります。それを演奏したことがなく、ドラマからしかそれを知っていない人は、それを1時間演奏した後に驚くでしょう。それは彼らがそれがそうだと思うものではありません。私たちは、一部の人が信じているほど怪しいものではありません。私たちは開発者を保護するために一般の人々から隠れていました。
それはまた、インターネットの仕組みでもあります。 Palworldで他にやることが何であれ、面白いのは、銃でポケモンに効果的に蒸留されているもののミームビデオです。それが誰もが共有していることです。
バックリー:私たちは、私たちが作ったすべてのゲームでうまくやっている素敵な小さな会社であり、私たちはうまくやり続けたいと思っています。昨年はゲームにとってクレイジーな年であり、Black Myth:Wukong、Helldivers 2、Palworldなどの多くの成功したタイトルが前例のない数字を打っています。感情は高く、人々は興奮に一掃されました。