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Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

作者 : Noah May 02,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了长时间的对话。

我们在会议上讲话后说:“社区管理峰会:一个帕尔维尔过山车:幸存下来。”在那次演讲中,巴克利(Buckley)坦率地介绍了许多Palworld的斗争,尤其是使用Generative AI(此后PocketPair非常揭穿的)指控它的指控,并为自己的朋友偷了Pokemon的模特(声称最初是从那以后撤回的人的声称)。他甚至对任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼发表了评论,称这是对工作室的震惊,并且是“甚至没人考虑的事情”。

我们已经在与巴克利对话的一些亮点上运行了许多简短的故事,但是鉴于他在Pocketpair的社区斗争和胜利中提供了深入的见解,我们决定在这里发布完整的扩展采访。如果您正在寻找一些较短,更容易遵循的内容,则可以在这些链接上阅读有关Buckley的评论,以了解Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性,该工作室对游戏的反应称为“使用Guns的Pokemon”,以及是否会获得PocketPair。

这次采访是为了清楚的:** IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难前进并更新游戏,但仍在进行待处理?**

约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是所有时间都使我们重视的事情。它总是在每个人的脑海中,但并没有影响我们更新游戏的能力。在这方面,它没有影响发展。这更多的是公司的士气。而且,当然,我们不得不聘请律师,但是我没有参与其中,实际上,除了高级管理人员外,公司没有其他人。士气比什么都重要。

好的,真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲时,有点像枪手的绰号“口袋妖怪”。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?

巴克利:当我们这样说时,很多人都不相信我们,但是许多人从一开始就认为这是我们的目标,就像在开发之前写在白板上一样。但事实并非如此。我们一直想创建类似于方舟类似的东西:生存的发展,但在每个生物中都有更多的自动化和更多个性。我们是众多的方舟粉丝,以及我们以前的游戏Craftopia,并结合了我们喜欢的方舟的元素。我们的目的是扩大这个概念,使每个生物都独特而特别。

当我们发布第一张预告片时,出现了“口袋妖怪”标签,尽管我们对此并不感到兴奋,但这就是它。

您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪口”开始对话时。

巴克利:是的,这肯定发挥了重要作用。来自New Blood的Dave甚至为Pokemonwithguns.com提供了商标,从而为大火增加了燃料。但是即使是现在,在2025年,如果人们想使用该标签,那还可以。当人们认为这就是所有游戏都没有玩时,我们困扰着我们。我们希望每个人都在形成意见之前给它一个公平的机会。

好吧,您将如何用它来表达它?您的“绰号”是什么?

巴克利:我可能会这样称呼:“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”这就是我所描述的。

它并不完全以相同的方式滚开舌头。

巴克利:不,不是,是吗?也许这就是为什么。

**您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?**

巴克利:它产生了巨大的影响,但仍然如此。您会在任何Palworld帖子或新闻文章上找到评论:“我讨厌这家公司。他们使用AI,这是完全错误的。它令人沮丧,特别是对于我们的艺术家,尤其是我们的PAL概念艺术家。从第一天开始,他们中的两个就一直与我们同在,这种批评很难受到他们的打击。我们试图应对这些主张,但这是具有挑战性的。我们发行了一本艺术书,这有所帮助,但没有我们希望的那么多。

是的,当您发表演讲时,您提到的人不想在网上超级可见,因为互联网可能很苛刻。

巴克利:是的,他们不想看到。这不是借口,但是我们绝大多数艺术家都是女性,在日本,对这些事情进行公开并不是习惯性的。因此,他们不想在相机上或在那里有名字。听到这些错误的指控,他们仍然非常沮丧。我们尚未找到反驳他们的最佳方法。

我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的行业范围内的对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您并不总是如此。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?

巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。这一切都源于我们在2020年或2021年首席执行官的评论。有一篇关于AI艺术的Kotaku文章,我们的首席执行官简单地评论了“ Sugoi”,“ Sugoi”,这在日语中意味着惊人。人们解释说,他对AI艺术过于热情,但这更多是一种随意的反应。

此外,在2022年或2023年,Pocketpair的两个或三名成员开发了一个名为AI:Art Amposter的游戏,这是一个派对游戏,玩家会产生AI图像。我们认为这将被视为一个有趣的,具有讽刺意味的概念,但它被误解为我们对生成AI的认可。不过,它在日本很受欢迎,我们很高兴在那里很喜欢。

您对社区的总体状况是什么,而是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?

巴克利:社交媒体对我们至关重要。昨天我参加了出版商圆桌会议,意见分歧了。有些人认为这是必不可少的,而另一些人认为这已经不再是要走的方式了。这对我们来说尤其重要,因为我们的主要市场是在亚洲,社交媒体是日常生活的重要组成部分。你不能忽略它。

在线游戏社区可能会很激烈。人们会变得情绪激动,有时会猛烈抨击,我根据自己对PVP MMO的经验理解。我们可以处理一些批评,但死亡威胁是荒谬和不合逻辑的。我们不是故意打破游戏的;我们正在尝试尽快解决问题。我们生活和呼吸这场比赛,当事情出错时,它比任何人都伤害了我们。我希望人们对此更加同情。

您觉得社交媒体最近的趋势越来越糟吗?

巴克利:有一个趋势,有人说相反的反应。它变得越来越普遍,并且始终反对对新游戏的流行意见臭​​名昭著。这是关于获得点击和趋势。幸运的是,Palworld大多避免陷入政治和社会争议中;我们主要收到有关游戏问题的反馈。

我认为在您的演讲中,您说的大部分热量都来自西方观众,这真的很有趣。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?

巴克利:这也让我们感到困惑。在日本,关于我们的意见分为50/50。我们在那里是一家分裂的公司。没有多少日本游戏公司首先专注于海外市场,这可能会导致分裂。我们认为自己是独立的,一些日本游戏玩家不喜欢。西方观众的热量可能是因为当时我们很容易成为目标。现在它更易于管理,但是大多数死亡威胁都是英语的。

Palworld屏幕

17张图像因此,Palworld非常成功,我有一种感觉,也许以您的谈话对大家来说可能是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?

巴克利:是的,这改变了我们的未来计划。它没有改变工作室的核心操作。无论好坏,我们基本上保持不变。

您说社区团队的回应并没有变得更大。工作室是否以其他方式变得更大?

巴克利:是的,我们的服务器团队已经成长,我们不断雇用更多的开发人员和艺术家。我们的目标之一是加快粉丝的发展。但是,公司文化并没有太大变化。我们现在更大,大约有70人,但我们还没有达到临界点。我们的首席执行官希望保持小规模,避免进入数百人。这种成功水平是出乎意料的。

您知道这是一款不错的游戏,但是您不知道它会这么大。

巴克利:独立游戏的一百万个销售取得了巨大的成功。两百万?那真是难以置信。当您达到1000万时,它就会变得超现实。 Steam向我们发送每月报告,其数字不再有意义。这是一次怪异而超现实的经历,我们仍在努力掌握它。

您是否期望Palworld是Pocketpair将在很长一段时间内支持的?

巴克利:帕尔瓦尔德肯定无处可去。我们不确定将来会采取哪种形式,但这将是我们继续支持的事情。同时,我们想回到制作其他游戏。我们仍在研究Craftopia,我们希望支持开发人员追求自己的项目。 Palworld已分为游戏本身和IP,它们正在采用不同的轨迹。

是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。

巴克利:是的,仍然被误解了。昨天有人问我为什么我不穿索尼外套,我不得不解释说我们根本不是索尼拥有的。可能总是被误解。

您认为你们会被收购吗?

巴克利:不,我们的首席执行官永远不会允许。他喜欢自己的老板并做自己的事情。他不想让人们告诉他该怎么做。如果曾经发生过,我会感到震惊,也许只有他年纪大了并且想卖钱。但是在我的一生中,我对此表示怀疑。

游戏路径是我们专注的地方,而Palworld作为IP被Aniplex和Sony Music指导,我们提供了建议。

我知道我们之前谈到了与口袋妖怪的帕尔瓦尔德比较,并且您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新游戏,并且像口袋妖怪那样拥有动漫和商品,但Pokemon正在准备好。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?

巴克利:我认为观众不会那么多。系统完全不同。我们在口袋妖怪猩红色和紫罗兰之后发布,尽管有些粉丝对我们进行了良好的比较,但我认为其中很多只是在线搅动。我们不认为Pokemon是竞争对手。我们更专注于其他生存游戏,例如Nightingale和Enshrouded,我们与之嬉戏。游戏中的竞争通常是出于营销目的而制造的。我们比其他任何事情都在竞争时期。有趣的是,很大一部分帕尔瓦尔德玩家也在发行时购买了Helldivers 2,这使我们感到惊讶。

您会在开关上释放吗?

巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但是帕尔瓦尔德是一场强壮的游戏。

开关2?

巴克利:我们还没有看到这些规格,所以我们像其他所有人一样在等待。如果开关2足够强大,那么绝对值得考虑。我们对Steam甲板进行了很多优化,如果可能的话,我们希望将其在更多的手持板上。

我谈论的最大收获是,除了现有的帕尔瓦尔德社区之外,他们玩过和享受游戏的人,您会觉得Palworld极为误解。

巴克利:是的,100%。

您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?

巴克利:我认为很多人只知道新闻和戏剧误解游戏是什么。我会说玩。我们应该考虑在某个时候发布演示或免费试用。从来没有玩过它,只从戏剧中知道它的人在演奏一个小时后会感到惊讶。这不是他们认为的。我们不像某些人认为的那样肮脏和刺伤。我们从公众那里隐藏了保护我们的开发人员,这可能使我们看起来无法访问,但我们必须保护我们的团队。

这也就是互联网运作的方式。无论在Palworld中还有什么其他事情,有趣的是一个模因视频,其中有效地将枪支蒸馏到Pokemon。这就是每个人的分享。

巴克利:我们是一家不错的小公司,在我们制作的每场比赛中都做得很好,我们希望继续做得很好。去年是游戏的疯狂一年,拥有许多成功的冠军,例如《黑色神话:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和Palworld击中了前所未有的数字。情绪很高,人们在兴奋中被扫除。

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