首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Noah May 02,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了長時間的對話。

我們在會議上講話後說:“社區管理峰會:一個帕爾維爾過山車:倖存下來。”在那次演講中,巴克利(Buckley)坦率地介紹了許多Palworld的鬥爭,尤其是使用Generative AI(此後PocketPair非常揭穿的)指控它的指控,並為自己的朋友偷了Pokemon的模特(聲稱最初是從那以後撤回的人的聲稱)。他甚至對任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟發表了評論,稱這是對工作室的震驚,並且是“甚至沒人考慮的事情”。

我們已經在與巴克利對話的一些亮點上運行了許多簡短的故事,但是鑑於他在Pocketpair的社區鬥爭和勝利中提供了深入的見解,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪。如果您正在尋找一些較短,更容易遵循的內容,則可以在這些鏈接上閱讀有關Buckley的評論,以了解Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性,該工作室對遊戲的反應稱為“使用Guns的Pokemon”,以及是否會獲得PocketPair。

這次採訪是為了清楚的:** IGN:我將得到我知道您無法真正回答的真正令人討厭的人。您這麼輕輕地談論了您的GDC演講中的訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難前進並更新遊戲,但仍在進行待處理? **

約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是所有時間都使我們重視的事情。它總是在每個人的腦海中,但並沒有影響我們更新遊戲的能力。在這方面,它沒有影響發展。這更多的是公司的士氣。而且,當然,我們不得不聘請律師,但是我沒有參與其中,實際上,除了高級管理人員外,公司沒有其他人。士氣比什麼都重要。

好的,真實的對話時間。當您談論的話題時,我很著迷於您的演講時,有點像槍手的綽號“口袋妖怪”。我很驚訝你似乎不喜歡那樣。我可以問為什麼嗎?

巴克利:當我們這樣說時,很多人都不相信我們,但是許多人從一開始就認為這是我們的目標,就像在開發之前寫在白板上一樣。但事實並非如此。我們一直想創建類似於方舟類似的東西:生存的發展,但在每個生物中都有更多的自動化和更多個性。我們是眾多的方舟粉絲,以及我們以前的遊戲Craftopia,並結合了我們喜歡的方舟的元素。我們的目的是擴大這個概念,使每個生物都獨特而特別。

當我們發布第一張預告片時,出現了“口袋妖怪”標籤,儘管我們對此並不感到興奮,但這就是它。

您在演講中說,您不明白為什麼Palworld脫穎而出,您無法解釋。而且我不是市場分析師,所以我當然無法告訴您,但是我確實覺得我特別記得當“用槍口”開始對話時。

巴克利:是的,這肯定發揮了重要作用。來自New Blood的Dave甚至為Pokemonwithguns.com提供了商標,從而為大火增加了燃料。但是即使是現在,在2025年,如果人們想使用該標籤,那還可以。當人們認為這就是所有遊戲都沒有玩時,我們困擾著我們。我們希望每個人都在形成意見之前給它一個公平的機會。

好吧,您將如何用它來表達它?您的“綽號”是什麼?

巴克利:我可能會這樣稱呼:“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”這就是我所描述的。

它並不完全以相同的方式滾開舌頭。

巴克利:不,不是,是嗎?也許這就是為什麼。

**您在演講中提出的另一件事是人們對遊戲是AI斜坡的批評。這如何在Pocketpair內部影響人們? **

巴克利:它產生了巨大的影響,但仍然如此。您會在任何Palworld帖子或新聞文章上找到評論:“我討厭這家公司。他們使用AI,這是完全錯誤的。它令人沮喪,特別是對於我們的藝術家,尤其是我們的PAL概念藝術家。從第一天開始,他們中的兩個就一直與我們同在,這種批評很難受到他們的打擊。我們試圖應對這些主張,但這是具有挑戰性的。我們發行了一本藝術書,這有所幫助,但沒有我們希望的那麼多。

是的,當您發表演講時,您提到的人不想在網上超級可見,因為互聯網可能很苛刻。

巴克利:是的,他們不想看到。這不是藉口,但是我們絕大多數藝術家都是女性,在日本,對這些事情進行公開並不是習慣性的。因此,他們不想在相機上或在那裡有名字。聽到這些錯誤的指控,他們仍然非常沮喪。我們尚未找到反駁他們的最佳方法。

我們正在進行有關生成AI和生成AI藝術的行業範圍內的對話,人們認為他們真的很擅長發現它,而且您並不總是如此。如果有七個怪異的手指,那可能很明顯,但是在其他情況下,對嗎?

巴克利:反對我們的許多論點都是空心的。這一切都源於我們在2020年或2021年首席執行官的評論。有一篇關於AI藝術的Kotaku文章,我們的首席執行官簡單地評論了“ Sugoi”,“ Sugoi”,這在日語中意味著驚人。人們解釋說,他對AI藝術過於熱情,但這更多是一種隨意的反應。

此外,在2022年或2023年,Pocketpair的兩個或三名成員開發了一個名為AI:Art Amposter的遊戲,這是一個派對遊戲,玩家會產生AI圖像。我們認為這將被視為一個有趣的,具有諷刺意味的概念,但它被誤解為我們對生成AI的認可。不過,它在日本很受歡迎,我們很高興在那裡很喜歡。

您對社區的總體狀況是什麼,而是在線遊戲社區?您正在談論的是遭受所有騷擾和東西,社交媒體對大家是否有廣泛有用?

巴克利:社交媒體對我們至關重要。昨天我參加了出版商圓桌會議,意見分歧了。有些人認為這是必不可少的,而另一些人認為這已經不再是要走的方式了。這對我們來說尤其重要,因為我們的主要市場是在亞洲,社交媒體是日常生活的重要組成部分。你不能忽略它。

在線遊戲社區可能會很激烈。人們會變得情緒激動,有時會猛烈抨擊,我根據自己對PVP MMO的經驗理解。我們可以處理一些批評,但死亡威脅是荒謬和不合邏輯的。我們不是故意打破遊戲的;我們正在嘗試盡快解決問題。我們生活和呼吸這場比賽,當事情出錯時,它比任何人都傷害了我們。我希望人們對此更加同情。

您覺得社交媒體最近的趨勢越來越糟嗎?

巴克利:有一個趨勢,有人說相反的反應。它變得越來越普遍,並且始終反對對新遊戲的流行意見臭​​名昭著。這是關於獲得點擊和趨勢。幸運的是,Palworld大多避免陷入政治和社會爭議中;我們主要收到有關遊戲問題的反饋。

我認為在您的演講中,您說的大部分熱量都來自西方觀眾,這真的很有趣。我想我只是以為它會在整個情況下平等。您對為什麼這樣的見解有什麼見解?

巴克利:這也讓我們感到困惑。在日本,關於我們的意見分為50/50。我們在那裡是一家分裂的公司。沒有多少日本遊戲公司首先專注於海外市場,這可能會導致分裂。我們認為自己是獨立的,一些日本遊戲玩家不喜歡。西方觀眾的熱量可能是因為當時我們很容易成為目標。現在它更易於管理,但是大多數死亡威脅都是英語的。

Palworld屏幕

17張圖像因此,Palworld非常成功,我有一種感覺,也許以您的談話對大家來說可能是意外的。關於工作室的運行方式或您未來的計劃或其他任何事情,這是否改變了任何事情?

巴克利:是的,這改變了我們的未來計劃。它沒有改變工作室的核心操作。無論好壞,我們基本上保持不變。

您說社區團隊的回應並沒有變得更大。工作室是否以其他方式變得更大?

巴克利:是的,我們的服務器團隊已經成長,我們不斷僱用更多的開發人員和藝術家。我們的目標之一是加快粉絲的發展。但是,公司文化並沒有太大變化。我們現在更大,大約有70人,但我們還沒有達到臨界點。我們的首席執行官希望保持小規模,避免進入數百人。這種成功水平是出乎意料的。

您知道這是一款不錯的遊戲,但是您不知道它會這麼大。

巴克利:獨立遊戲的一百萬個銷售取得了巨大的成功。兩百萬?那真是難以置信。當您達到1000萬時,它就會變得超現實。 Steam向我們發送每月報告,其數字不再有意義。這是一次怪異而超現實的經歷,我們仍在努力掌握它。

您是否期望Palworld是Pocketpair將在很長一段時間內支持的?

巴克利:帕爾瓦爾德肯定無處可去。我們不確定將來會採取哪種形式,但這將是我們繼續支持的事情。同時,我們想回到製作其他遊戲。我們仍在研究Craftopia,我們希望支持開發人員追求自己的項目。 Palworld已分為遊戲本身和IP,它們正在採用不同的軌跡。

是的。您談到了每個人都誤解的這種夥伴關係。

巴克利:是的,仍然被誤解了。昨天有人問我為什麼我不穿索尼外套,我不得不解釋說我們根本不是索尼擁有的。可能總是被誤解。

您認為你們會被收購嗎?

巴克利:不,我們的首席執行官永遠不會允許。他喜歡自己的老闆並做自己的事情。他不想讓人們告訴他該怎麼做。如果曾經發生過,我會感到震驚,也許只有他年紀大了並且想賣錢。但是在我的一生中,我對此表示懷疑。

遊戲路徑是我們專注的地方,而Palworld作為IP被Aniplex和Sony Music指導,我們提供了建議。

我知道我們之前談到了與口袋妖怪的帕爾瓦爾德比較,並且您實際上覺得它更像是方舟。方舟並沒有每一到兩年一次積極發行全新遊戲,並且像口袋妖怪那樣擁有動漫和商品,但Pokemon正在準備好。他們今年有發布。他們一直在做事。您是否看到以任何方式具有競爭力或對所有人有意義的影響?

巴克利:我認為觀眾不會那麼多。系統完全不同。我們在口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭之後發布,儘管有些粉絲對我們進行了良好的比較,但我認為其中很多只是在線攪動。我們不認為Pokemon是競爭對手。我們更專注於其他生存遊戲,例如Nightingale和Enshrouded,我們與之嬉戲。遊戲中的競爭通常是出於營銷目的而製造的。我們比其他任何事情都在競爭時期。有趣的是,很大一部分帕爾瓦爾德玩家也在發行時購買了Helldivers 2,這使我們感到驚訝。

您會在開關上釋放嗎?

巴克利:如果我們可以使遊戲在開關上工作,我們會的,但是帕爾瓦爾德是一場強壯的遊戲。

開關2?

巴克利:我們還沒有看到這些規格,所以我們像其他所有人一樣在等待。如果開關2足夠強大,那麼絕對值得考慮。我們對Steam甲板進行了很多優化,如果可能的話,我們希望將其在更多的手持板上。

我談論的最大收穫是,除了現有的帕爾瓦爾德社區之外,他們玩過和享受遊戲的人,您會覺得Palworld極為誤解。

巴克利:是的,100%。

您對沒有玩過它並且您認為誤解的人的單一收穫信息是什麼?

巴克利:我認為很多人只知道新聞和戲劇誤解遊戲是什麼。我會說玩。我們應該考慮在某個時候發布演示或免費試用。從來沒有玩過它,只從戲劇中知道它的人在演奏一個小時後會感到驚訝。這不是他們認為的。我們不像某些人認為的那樣骯髒和刺傷。我們從公眾那裡隱藏了保護我們的開發人員,這可能使我們看起來無法訪問,但我們必須保護我們的團隊。

這也就是互聯網運作的方式。無論在Palworld中還有什麼其他事情,有趣的是一個模因視頻,其中有效地將槍支蒸餾到Pokemon。這就是每個人的分享。

巴克利:我們是一家不錯的小公司,在我們製作的每場比賽中都做得很好,我們希望繼續做得很好。去年是遊戲的瘋狂一年,擁有許多成功的冠軍,例如《黑色神話:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和Palworld擊中了前所未有的數字。情緒很高,人們在興奮中被掃除。

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