Heim Nachricht "Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

"Sonys Live -Service -Kämpfe bestehen bestehen: Jade Raymond verlässt Fairgames inmitten von Testproblemen"

Autor : Dylan May 20,2025

Jade Raymonds Abreise von Haven Studios, dem in Sony im Besitz des Online-Multiplayer-Shooter Fairgames im Besitz befindlichen Entwicklers, markiert einen weiteren Rückschlag für PlayStation's Live-Service-Ambitionen. Laut Bloomberg verließ Raymond das Studio, das sie kurz nach einem externen Test von Fairgames gründete, der Berichten zufolge die Erwartungen nicht erfüllte. Der Start des Spiels wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung des Herbsts 2025 geplant und wurde nun auf den Frühling 2026 verschoben.

Die PlayStation Leadership lieferte keinen bestimmten Grund für den Ausstieg von Raymond, trat jedoch Wochen nach dem externen Test von Fairgames auf. Einige Entwickler von Haven äußerten Bedenken hinsichtlich des Empfangs des Spiels und dessen Entwicklungsfortschritt, wie Bloombergs Quellen berichtet, die anonym bleiben wollten.

Trotz der Führungsänderung bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet. Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski wurden zum neuen Co-Studio ernannt, um das Projekt vorwärts zu steuern.

Diese Entwicklung trägt zu den Herausforderungen bei, mit der Sony in seinem Vorstoß nach Live -Service -Spielen steht. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte, verkaufte der Verkauf von 12 Millionen Exemplaren in nur 12 Wochen und wurde das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, andere Live-Service-Bemühungen haben zu kämpfen. Sonys Concord war beispielsweise eine große Enttäuschung, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engeren Spielers und schließlich zusammen mit seinem Entwickler abgesagt wurde.

Die Schwierigkeiten von Sony im Live -Service -Bereich wurden durch die Absage von Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game und zwei anderen nicht angekündigten Live -Service -Projekten weiter verschärft - eine aus BluePoint, die an einem Titel God of War und einem anderen aus Bend Studio arbeitete, das für Tage bekannt war.

Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um sich auf verschiedene Zielgruppen mit verschiedenen Genres zu kümmern. Das Unternehmen investierte stark in Studioakquisitionen, darunter Destiny Developer Bungie, Haven Studios und FireWalk Studios, die inzwischen geschlossen wurden. Im Jahr 2023 enthüllte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine Neubewertung dieser Pläne und verpflichtete sich, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs der 12 Live -Service -Spiele zu starten. Totoki betonte, dass die Qualität für Gamer oberste Priorität haben sollte, was auf Flexibilität in der Aufstellung hinweist.

Bungie unterstützt die Live -Service -Strategie von Sony weiterhin mit dem laufenden Destiny 2 und dem bevorstehenden vollständigen Start von Marathon später in diesem Jahr. Darüber hinaus hat Sony kürzlich ein neues PlayStation Studio namens TeamLFG vorgestellt, das an einem Live -Service -Inkubationsprojekt arbeitet, und Guerilla entwickelt ein Multiplayer -Spiel im Horizon -Universum.

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