Jade Raymondがオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosからの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークします。ブルームバーグによると、レイモンドはフェアゲームの外部テストの直後に設立したスタジオを去りました。もともと2025年秋のリリースが予定されていましたが、ゲームの発売は2026年春に延期されました。
PlayStationのリーダーシップは、Raymondの出口の特定の理由を提供しませんでしたが、FairGamesの外部テストの数週間後に発生しました。 Havenの一部の開発者は、匿名のままでいることを望んでいたブルームバーグの情報源によって報告されているように、ゲームのレセプションとその開発の進捗について懸念を表明しました。
リーダーシップの変化にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けています。マリー・アイブ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーは、プロジェクトを前進させるための新しい共同学長として任命されました。
この開発は、ライブサービスゲームのプッシュでソニーが直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスの取り組みは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低く、最終的には開発者と一緒にキャンセルされるため、数週間前にオフラインにわたるわずか数週間続きました。
ソニーのライブサービススペースにおける困難は、ノーティドッグのThe Last of Us Multiplayerゲームと他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトのキャンセルによってさらに悪化しました。1つはBluepointから、戦争の神のタイトルに取り組んでいました。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルを備えた多様な視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、これらの計画の再評価を明らかにし、2025年会計年度の終わりまでに12のライブサービスゲームのうち6つのみを立ち上げることを約束しました。トトキは、ゲーマーにとって最高の優先事項であることを強調し、ラインナップの柔軟性を示しています。
Bungieは、進行中のDestiny 2と今年後半のマラソンの完全な発売で、ソニーのライブサービス戦略を引き続きサポートしています。さらに、Sonyは最近、Live Service Incubation Projectに取り組んでいるTeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioを導入し、GuerrillaはHorizon Universeのマルチプレイヤーゲームセットを開発しています。