La partida de Jade Raymond de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames, marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. Según Bloomberg, Raymond dejó el estudio que fundó poco después de una prueba externa de FairGames, que, según los informes, no cumplió con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, el lanzamiento del juego ahora se ha pospuesto a la primavera 2026.
El liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para la salida de Raymond, pero ocurrió semanas después de la prueba externa de FairGames. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso en el desarrollo, según lo informado por las fuentes de Bloomberg que deseaban permanecer en el anonimato.
A pesar del cambio de liderazgo, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames. Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski han sido nombrados como el nuevo co-estudio para dirigir el proyecto hacia adelante.
Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony en su impulso por los juegos de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otros esfuerzos de servicio en vivo han tenido problemas. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador y finalmente fue cancelado junto con su desarrollador.
Las dificultades de Sony en el espacio de servicio en vivo se agravaron aún más por la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, uno de BluePoint, que estaba trabajando en un título de Dios de la Guerra, y otro de Bend Studio, conocido durante días pasados.
En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diversas audiencias con variados géneros. La compañía invirtió fuertemente en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, que desde entonces se ha cerrado. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, reveló una reevaluación de estos planes, comprometiéndose a lanzar solo seis de los 12 juegos de servicio en vivo para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que la calidad debería ser la principal prioridad para los jugadores, lo que indica flexibilidad en la alineación.
Bungie continúa apoyando la estrategia de servicio en vivo de Sony con el Destiny 2 en curso y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony presentó recientemente un nuevo PlayStation Studio llamado TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador ambientado en el Horizon Universe.