Jade Raymond가 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤에있는 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발 한 것은 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다. Bloomberg에 따르면 Raymond는 Fairgames의 외부 테스트 직후에 설립 한 스튜디오를 떠났다. 원래 2025 년 가을 릴리스로 예정된이 게임의 출시는 이제 2026 년 봄까지 연기되었습니다.
PlayStation 리더십은 Raymond의 출구에 대한 구체적인 이유를 제공하지 않았지만 FairGames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했습니다. Haven의 일부 개발자들은 익명을 유지하기를 원하는 Bloomberg의 출처에서보고 한 바와 같이 게임 리셉션과 개발 진행에 대한 우려를 표명했습니다.
리더십 변화에도 불구하고 소니는 여전히 Haven과 Fairgames에 전념하고 있습니다. Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski는 프로젝트를 앞으로 조종하기위한 새로운 공동 설비로 임명되었습니다.
이 개발은 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 추진에서 직면 한 과제를 더합니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 노력은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인으로 오프라인을 취하고 결국 개발자와 함께 취소되기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망이었습니다.
라이브 서비스 공간에서 소니의 어려움은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 다른 두 개의 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트 (Bluepoint)와 전쟁 타이틀과 며칠 동안 알려진 벤드 스튜디오 (Bend Studio)의 다른 발표 된 라이브 서비스 프로젝트의 취소로 더욱 복잡해졌습니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다양한 장르를 가진 다양한 청중을 수용 할 계획이라고 발표했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Haven Studios 및 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 많은 투자를했습니다. 그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토 키 (Hiroki Totoki) 회장은이 계획의 재평가를 공개하여 2025 년이 끝날 무렵 12 개의 라이브 서비스 게임 중 6 개만 출시하겠다고 약속했다. 토토키는 품질이 게이머의 최우선 과제가되어 라인업의 유연성을 나타내는 것을 강조했다.
Bungie는 계속해서 Destiny 2와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 Sony의 라이브 서비스 전략을 계속 지원하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 소개했으며 Guerrilla는 Horizon Universe에서 멀티 플레이어 게임을 개발하고 있습니다.