A partida de Jade Raymond do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online multiplayer, marca outro revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation. Segundo a Bloomberg, Raymond deixou o estúdio que fundou logo após um teste externo de Fairgames, que supostamente não atendeu às expectativas. Originalmente programado para um lançamento de outono de 2025, o lançamento do jogo foi adiado para a primavera de 2026.
A liderança do PlayStation não forneceu um motivo específico para a saída de Raymond, mas ocorreu semanas após o teste externo de Fairgames. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção do jogo e seu progresso no desenvolvimento, conforme relatado pelas fontes da Bloomberg que desejavam permanecer anônimas.
Apesar da mudança de liderança, a Sony permanece comprometida com Haven e Fairgames. Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski foram nomeados como o novo co-estádio para orientar o projeto adiante.
Esse desenvolvimento contribui para os desafios que a Sony enfrenta em seus jogos de serviço ao vivo. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros esforços de serviço ao vivo têm lutado. A Concord da Sony, por exemplo, foi uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser retirada devido ao baixo envolvimento dos jogadores e eventualmente ser cancelado junto com seu desenvolvedor.
As dificuldades da Sony no espaço de serviço ao vivo foram mais agravadas pelo cancelamento de The Last of Us Multiplayer Game, de Naughty Dog, e dois outros projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio - um do BluePoint, que estava trabalhando em um título de deus da guerra, e outro do Bend Studio, conhecido por dias que se foram.
Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de atender a diversos públicos com gêneros variados. A empresa investiu pesadamente em aquisições de estúdio, incluindo a Destiny Developer Bungie, Haven Studios e Firewalk Studios, que já foi fechada. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, revelou uma reavaliação desses planos, comprometendo -se a lançar apenas seis dos 12 jogos de serviço ao vivo até o final do exercício de 2025. Totoki enfatizou que a qualidade deveria ser a principal prioridade para os jogadores, indicando flexibilidade na programação.
A Bungie continua apoiando a estratégia de serviço ao vivo da Sony com o Destiny 2 em andamento e o próximo lançamento completo da Marathon ainda este ano. Além disso, a Sony introduziu recentemente um novo estúdio de PlayStation chamado Teamlfg, que está trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo, e a Guerrilha está desenvolvendo um jogo multiplayer no universo Horizon.