Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC sind in den sozialen Medien aufgetaucht und haben sowohl Interesse als auch Besorgnis in der Gaming -Community ausgelöst. Ein wichtiger Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Verteilung der Spieler innerhalb der Bronze -Ränge. In Marvel -Konkurrenten platziert das Erreichen von Level 10 die Spieler automatisch in Bronze 3, wonach sie sich an Ranglisten -Spielen für den Fortschritt einlassen müssen.
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In typischen Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass er relativ einfach ist. Entwickler streben häufig eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der sich die Mehrheit der Spieler auf die mittleren Reihen wie Gold konzentriert. Dieses Modell ermutigt die Spieler, sich in Richtung des Zentrums zu bewegen, wobei jeder Sieg mehr Punkte als einen Verlust gewährt und die Spieler effektiv "ziehen".
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeichnen jedoch ein anderes Bild. Die Anzahl der Spieler in Bronze 3 ist viermal höher als in Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung weicht signifikant vom erwarteten Gaußschen Modell ab. Diese Anomalie deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System hin. Die Spieler sind möglicherweise nicht motiviert, über den anfänglichen Bronze 3 -Rang hinauszugehen, was auf breitere Probleme mit der Wettbewerbsstruktur des Spiels hinweisen könnte.
Die Gründe für dieses Desinteresse können unterschiedlich sein, aber es ist ein besorgniserregendes Signal für Netase. Es kann auf Probleme wie ein unattraktives Belohnungssystem, mangelnde Wettbewerbsanreize oder sogar Unzufriedenheit mit dem Spielerlebnis in höheren Rängen hinweisen. Das Verständnis und die Beantwortung dieser Bedenken ist entscheidend für Netase, um das Interesse an der Wettbewerbszene von Marvel Rivals zu beleben.