PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしています。焦点を当てる重要な側面の1つは、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達するには、プレーヤーがブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合に進む必要があります。
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典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者はガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指します。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって移動することを奨励し、各勝利は損失よりも多くのポイントを獲得し、事実上プレーヤーを上向きに「引く」ことができます。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3のプレーヤーの数は、ブロンズ2の4倍であり、全体的なランク分布は予想されるガウスモデルから大幅に逸脱しています。この異常は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、最初のブロンズ3ランクを超えて進歩するように動機付けられていない場合があります。これは、ゲームの競争力のある構造に関するより広範な問題を示している可能性があります。
この無関心の理由は変化する可能性がありますが、それはNetEaseの懸念シグナルです。魅力のない報酬システム、競争力のあるインセンティブの欠如、さらにはより高いランクでのゲームプレイエクスペリエンスに対する不満さえも指摘する場合があります。これらの懸念を理解し、対処することは、NetEaseがMarvel Rivalsの競争シーンへの関心を活性化するために重要です。