關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據在社交媒體上浮出水面,引起了遊戲社區的興趣和關注。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中玩家的分佈。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進步。
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在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡設計為相對簡單。開發人員通常會旨在遵循高斯曲線或鐘形曲線的排名分配,其中大多數玩家都集中在中部排名上,例如黃金。該模型鼓勵玩家向中鋒邁進,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失,實際上將球員“吸引”球員。
但是,漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。青銅3中的玩家數量是青銅2中的四倍,總排名分配顯著偏離預期的高斯模型。這種異常表明缺乏與排名系統的參與。玩家可能不會激勵超越最初的銅牌3等級,這可能表明遊戲的競爭結構更廣泛。
這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是關於NetEase的信號。它可能指出了諸如不吸引人的獎勵系統,缺乏競爭激勵措施,甚至不滿意的問題,甚至不滿意。理解和解決這些問題對於振興漫威競爭對手競爭現場的利益至關重要。