Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, suscitant à la fois l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un aspect clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs de Bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.
Image: x.com
Dans les jeux compétitifs typiques, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont concentrés dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Ce modèle encourage les joueurs à se diriger vers le centre, chaque victoire accordant plus de points qu'une perte, "tirant" les joueurs à la hausse.
Cependant, les données des concurrents de Marvel peignent une image différente. Le nombre de joueurs en bronze 3 est quatre fois plus élevé que dans le bronze 2, et la distribution globale du rang s'écarte considérablement du modèle gaussien attendu. Cette anomalie suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les joueurs peuvent ne pas être motivés à progresser au-delà du rang initial du bronze 3, ce qui pourrait être révélateur de problèmes plus larges avec la structure compétitive du jeu.
Les raisons de ce désintérêt peuvent être variées, mais c'est un signal préoccupant pour NetEase. Il peut indiquer des problèmes tels qu'un système de récompense peu attrayant, le manque d'incitations compétitives ou même l'insatisfaction à l'égard de l'expérience de jeu dans des rangs supérieurs. La compréhension et la résolution de ces préoccupations seront cruciales pour que NetEase revitalise l'intérêt pour la scène compétitive de Marvel Rivals.