PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 소셜 미디어에 등장하여 게임 커뮤니티의 관심과 관심을 불러 일으켰습니다. 집중해야 할 중요한 측면 중 하나는 청동 계급 내에서 플레이어의 분포입니다. Marvel Rivals에서 Level 10에 도달하면 플레이어가 자동으로 Bronze 3에 배치하고 그 후에는 랭킹 경기에 참여해야합니다.
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전형적인 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 종종 가우스 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 집중되어 있습니다. 이 모델은 플레이어가 센터로 이동하도록 권장하며, 각 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 플레이어를 위로 올리게합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 3의 플레이어 수는 Bronze 2보다 4 배 높으며 전체 순위 분포는 예상 가우스 모델과 크게 벗어납니다. 이 이상은 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 플레이어는 초기 브론즈 3 순위를 넘어 진행하도록 동기를 부여하지 않을 수 있으며, 이는 게임의 경쟁 구조와 관련된 광범위한 문제를 나타낼 수 있습니다.
이 무관심의 이유는 다양 할 수 있지만 Netease의 신호입니다. 그것은 매력적인 보상 시스템, 경쟁 인센티브 부족 또는 더 높은 순위에서 게임 플레이 경험에 대한 불만과 같은 문제를 지적 할 수 있습니다. 이러한 우려를 이해하고 해결하는 것은 Netease가 Marvel Rivals의 경쟁 장면에 대한 관심을 활성화시키는 데 중요 할 것입니다.