Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, lo que generó interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un aspecto clave para centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronze 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.
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En juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se concentran en las filas intermedias, como el oro. Este modelo alienta a los jugadores a avanzar hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, efectivamente "atrayendo" a los jugadores hacia arriba.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. El número de jugadores en Bronze 3 es cuatro veces mayor que en el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente del modelo gaussiano esperado. Esta anomalía sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Los jugadores pueden no estar motivados para progresar más allá del rango inicial de Bronce 3, lo que podría ser indicativo de problemas más amplios con la estructura competitiva del juego.
Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal preocupante de NetEase. Puede señalar problemas como un sistema de recompensa poco atractivo, falta de incentivos competitivos o incluso insatisfacción con la experiencia del juego en rangos más altos. Comprender y abordar estas preocupaciones será crucial para que NetEase revitalice el interés en la escena competitiva de los rivales de Marvel.