Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC surgiram nas mídias sociais, provocando interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um aspecto importante a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 coloca automaticamente os jogadores no bronze 3, após o que eles devem se envolver em partidas classificadas para o progresso.
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Nos jogos competitivos típicos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores costumam buscar uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está concentrada nas fileiras médias, como o ouro. Esse modelo incentiva os jogadores a avançarem em direção ao centro, com cada vitória concedendo mais pontos do que uma derrota, efetivamente "puxando" os jogadores para cima.
No entanto, os dados do Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. O número de jogadores no bronze 3 é quatro vezes maior que no bronze 2, e a distribuição geral de classificação se desvia significativamente do modelo gaussiano esperado. Essa anomalia sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. Os jogadores podem não estar motivados a progredir além da classificação inicial do Bronze 3, o que pode ser indicativo de problemas mais amplos com a estrutura competitiva do jogo.
As razões para esse desinteresse podem ser variadas, mas é um sinal preocupante para o NetEase. Pode apontar questões como um sistema de recompensa desagradável, falta de incentivos competitivos ou até insatisfação com a experiência de jogabilidade em fileiras mais altas. Compreender e abordar essas preocupações será crucial para que a NetEase revitalize o interesse no cenário competitivo da Marvel Rivals.