关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据在社交媒体上浮出水面,引起了游戏社区的兴趣和关注。重点关注的一个关键方面是铜牌中玩家的分布。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进步。
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在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡设计为相对简单。开发人员通常会旨在遵循高斯曲线或钟形曲线的排名分配,其中大多数玩家都集中在中部排名上,例如黄金。该模型鼓励玩家向中锋迈进,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失,实际上将球员“吸引”球员。
但是,漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。青铜3中的玩家数量是青铜2中的四倍,总排名分配显着偏离预期的高斯模型。这种异常表明缺乏与排名系统的参与。玩家可能不会激励超越最初的铜牌3等级,这可能表明游戏的竞争结构更广泛。
这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是关于NetEase的信号。它可能指出了诸如不吸引人的奖励系统,缺乏竞争激励措施,甚至不满意的问题,甚至不满意。理解和解决这些问题对于振兴漫威竞争对手竞争现场的利益至关重要。