Laut jüngsten Berichten und einem aufschlussreichen LinkedIn -Profil -Update entwickelt Ubisoft möglicherweise ihren nächsten ehrgeizigen "AAAA" -Titel. Dieses potenzielle Projekt hat den Fans von Interesse geweckt, um weitere Details über die zukünftige Aufstellung des Unternehmens zu finden.
Ubisoft entwickelte sich Berichten zufolge den nächsten "AAAA" -Titel
Folgt im Zuge von Schädel und Knochen
Ein Beitrag auf X (ehemals Twitter) von Benutzer Timur222 zeigt einen bemerkenswerten Hinweis aus dem LinkedIn -Profil eines Junior -Sound -Designers in Ubisoft Indian Studios. Der Mitarbeiter, der seit ungefähr einem Jahr und zehn Monaten bei Ubisoft ist, listete Folgendes in seinem Erfahrungsabschnitt auf:
"Verantwortlich für die Erstellung von Sounddesign, SFX und Foley für unangekündigte AAA- und AAAA -Spielprojekte."
Diese Erklärung deutet auf eine große Entwicklung im Studio hin, obwohl noch keine offiziellen Details bekannt gegeben wurden.
Was auffällt, ist die Erwähnung von AAA- und AAAA -Klassifikationen. Der Begriff „AAAA“ wurde ursprünglich von Ubisoft -CEO Yves Guillemot während der Veröffentlichung von Skull and Bones eingeführt, mit denen Spiele beschrieben wurden, die traditionelle AAA -Standards in Bezug auf Budget, Umfang und Entwicklungszeit übertreffen. Trotz seiner hochkarätigen Start und Marketing erhielten Skull und Bones gemischte Kritiken von Spielern und Kritikern gleichermaßen.
Die Einbeziehung dieses Labels deutet erneut darauf hin, dass Ubisoft weiterhin verpflichtet ist, Grenzen mit bevorstehenden Titeln zu überschreiten. Wenn dieses neue Projekt dem gleichen Maßstab und Produktionswert wie Schädel und Knochen folgt, könnte es einen weiteren mutigen Schritt in der kreativen Strategie des Unternehmens darstellen.