Selon des rapports récents et une mise à jour révélatrice de profil LinkedIn, Ubisoft pourrait développer son prochain titre "AAAA". Ce projet potentiel a suscité l'intérêt des fans désireux de plus de détails sur la future programmation de l'entreprise.
Ubisoft aurait développé le prochain titre "AAAA"
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Un article sur X (anciennement Twitter) de l'utilisateur Timur222 met en évidence un indice notable du profil LinkedIn d'un concepteur de son junior chez Ubisoft Indian Studios. L'employé, qui est chez Ubisoft depuis environ un an et dix mois, a énuméré ce qui suit dans sa section d'expérience:
"Responsable de la création de conception sonore, SFX et Foley pour les projets de jeu AAA et AAAA inopinés."
Cette déclaration laisse entendre un développement majeur au sein du studio, bien qu'aucun détail officiel n'ait encore été divulgué.
Ce qui se démarque, c'est la mention des classifications AAA et AAAA. Le terme «AAAA» a été initialement présenté par le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, lors de la sortie de Skull and Bones , utilisé pour décrire des jeux qui dépassent les normes traditionnelles de l'AAA en termes de budget, de portée et de développement. Malgré son lancement et son marketing de haut niveau, Skull et Bones ont reçu des critiques mitigées des joueurs et des critiques.
L'inclusion de cette étiquette suggère une fois de plus qu'Ubisoft reste déterminé à repousser les limites avec les titres à venir. Si ce nouveau projet suit la même échelle et la même valeur de production que le crâne et les os , il pourrait représenter une autre décision audacieuse dans la stratégie créative de l'entreprise.