최근 보고서와 공개 LinkedIn 프로필 업데이트에 따르면 Ubisoft는 다음 야심 찬 "AAAA"제목을 개발할 수 있습니다. 이 잠재적 프로젝트는 회사의 미래 라인업에 대한 자세한 내용을 간절히 바라는 팬들 사이의 관심을 불러 일으켰습니다.
Ubisoft는 다음 "AAAA"제목을 개발하고 있다고한다
두개골과 뼈 가 뒤 따랐다
사용자 TIMUR222의 X (이전의 Twitter)에 대한 게시물은 Ubisoft Indian Studios의 주니어 사운드 디자이너의 LinkedIn 프로필에서 주목할만한 단서를 강조합니다. 약 1 년 10 개월 동안 Ubisoft와 함께 근무한 직원은 경험 섹션에 다음을 나열했습니다.
"발표되지 않은 AAA 및 AAAA 게임 프로젝트를위한 사운드 디자인, SFX 및 Foley를 제작할 책임이 있습니다."
이 진술은 아직 공식적인 세부 사항이 공개되지 않았지만 스튜디오 내 주요 개발에 대한 암시를합니다.
눈에 띄는 것은 AAA와 AAA 분류에 대한 언급입니다. "AAAA"라는 용어는 원래 Skull and Bones가 출시되는 동안 Ubisoft의 CEO Yves Guillemot에 의해 소개되었으며, 예산, 범위 및 개발 시간 측면에서 전통적인 AAA 표준을 능가하는 게임을 설명하는 데 사용되었습니다. 유명한 출시 및 마케팅에도 불구하고 Skull과 Bones는 플레이어와 비평가들로부터 혼합 리뷰를 받았습니다.
이 레이블을 다시 한 번 포함 시키면 Ubisoft가 다가오는 타이틀로 경계를 넓히기 위해 최선을 다하고 있음을 시사합니다. 이 새로운 프로젝트가 Skull 및 Bones 와 동일한 규모와 생산 가치를 따르는 경우 회사의 창의적 전략에서 또 다른 대담한 움직임을 나타낼 수 있습니다.