Согласно недавним сообщениям и раскрывающему обновлению профиля LinkedIn, Ubisoft может разрабатывать свое следующее амбициозное название «AAAA». Этот потенциальный проект вызвал интерес среди поклонников, стремящихся к более подробной информации о будущей линейке компании.
Ubisoft, как сообщается, разрабатывает следующее название "AAAA"
Следуя после черепа и костей
В сообщении на X (ранее Twitter) пользователь Timur222 выделяет заметную подсказку из профиля LinkedIn младшего звукового дизайнера в индийских студиях Ubisoft. Сотрудник, который был в Ubisoft в течение примерно одного года и десяти месяцев, перечислил следующее в своем разделе опыта:
«Ответственный за создание звукового дизайна, SFX и Foley для без предупреждения AAA и игровых проектов AAAA».
Это заявление намекает на крупное развитие в студии, хотя никаких официальных подробностей еще не было раскрыто.
Что выделяется, так это упоминание как классификаций AAA, так и AAAA. Термин «AAAA» был первоначально представлен генеральным директором Ubisoft Yves Guillemot во время выпуска черепа и костей , используемых для описания игр, которые превосходят традиционные стандарты AAA с точки зрения бюджета, объема и времени развития. Несмотря на громкий запуск и маркетинг, череп и кости получили смешанные отзывы от игроков и критиков.
Включение этого лейбла еще раз предполагает, что Ubisoft по -прежнему привержена расширению границ с предстоящими названиями. Если этот новый проект следует тем же масштабам и производственной стоимости, что и череп и кости , он может представлять собой еще один смелый шаг в творческой стратегии компании.