De acordo com relatórios recentes e uma atualização reveladora do perfil do LinkedIn, a Ubisoft pode estar desenvolvendo seu próximo título ambicioso "AAAA". Esse projeto em potencial despertou interesse entre os fãs ansiosos para obter mais detalhes sobre a formação futura da empresa.
A Ubisoft supostamente desenvolvendo o próximo título "AAAA"
Seguindo na esteira do crânio e ossos
Uma postagem no X (anteriormente Twitter) do usuário Timur222 destaca uma pista notável do perfil do LinkedIn de um designer de som júnior no Ubisoft Indian Studios. O funcionário, que está na Ubisoft há aproximadamente um ano e dez meses, listou o seguinte na seção de experiência:
"Responsável por criar design de som, SFX e Foley para projetos de jogos AAA e AAAA sem aviso prévio".
Essa declaração sugere um grande desenvolvimento dentro do estúdio, embora ainda não tenham sido divulgados detalhes oficiais.
O que se destaca é a menção das classificações AAA e AAAA. O termo "AAAA" foi originalmente introduzido pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, durante o lançamento de Skull and Bones , usado para descrever jogos que superam os padrões tradicionais da AAA em termos de orçamento, escopo e tempo de desenvolvimento. Apesar de seu lançamento e marketing de alto perfil, Skull e Bones receberam críticas mistas de jogadores e críticos.
A inclusão deste rótulo mais uma vez sugere que a Ubisoft continua comprometida em ultrapassar os limites com os próximos títulos. Se este novo projeto seguir a mesma escala e valor de produção que o crânio e os ossos , poderá representar outro movimento ousado na estratégia criativa da empresa.