根據最近的報告和揭示的LinkedIn個人資料更新,Ubisoft可能正在開發其下一個雄心勃勃的“ AAAA”標題。這個潛在的項目引起了渴望了解該公司未來陣容的更多詳細信息的興趣。
據報導,育碧開發下一個“ AAAA”標題
在頭骨和骨頭之後
用戶Timur222上的X(以前為Twitter)上的帖子突出了Ubisoft Indian Studios的Junior Sound Designer的LinkedIn個人資料中的一個顯著線索。在Ubisoft工作了大約一年零十個月的員工在其經驗部分中列出了以下內容:
“負責為未經宣布的AAA和AAAA遊戲項目創建聲音設計,SFX和Foley。”
該聲明暗示了工作室內的一個重大發展,儘管尚未透露官方細節。
引人注目的是提及AAA和AAAA分類。 “ AAAA”一詞最初是由Ubisoft首席執行官Yves Guillemot在Skull and Bones發行期間提出的,用於描述在預算,範圍和開發時間方面超過傳統AAA標準的遊戲。儘管發起了備受矚目的推出和營銷,但Skull和Bones還是受到了玩家和評論家的評論。
該標籤再次包含在內,表明Ubisoft仍致力於以即將到來的標題來推動邊界。如果這個新項目遵循與頭骨和骨骼相同的規模和生產價值,則可以代表公司創造性策略中的另一個大膽舉動。