Palworld-Entwickler und -Publisher Pocketpair hat offiziell erklärt, dass er keine Spiele veröffentlichen wird, die NFTs, Web3-Technologien oder eine als "umfangreiche KI-Integration" beschriebene Technologie beinhalten. Das Unternehmen stellte klar, dass es "diese Ansätze nicht befürwortet".
In einem Gespräch mit Game Developer kommentierte John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Publishing-Manager von Pocketpair: "Einige mögen meine Aufrichtigkeit bezweifeln, aber das sind die einfachen Fakten. Wir unterstützen diese Technologien einfach nicht. Wenn Ihr Projekt stark auf KI, Web3 oder NFTs setzt, könnten viele andere Publisher Interesse haben – wir sind jedoch nicht die richtige Wahl."
"Ich erwarte, dass wir in den kommenden zwei bis drei Jahren einen seltsamen Zustrom – der bereits auf Plattformen wie Steam beginnt – von extrem minderwertigen, KI-generierten Spielen erleben werden", fuhr Buckley fort. "Dies hat andere Storefronts bereits beeinflusst, obwohl Steam sie historisch gesehen herausfiltern konnte. Das ändert sich jedoch. Während dieser Trend zunimmt, glaube ich, dass wir eine Hinwendung zu einem 'Authentizitätsmarkt' sehen werden, bei dem Spieler zunehmend Entwickler unterstützen, die echte Anstrengungen in die Schaffung einzigartiger Erlebnisse investieren."
Pocketpair könnte besonders sensibel auf Vorwürfe bezüglich KI reagieren, insbesondere da Palworld selbst beschuldigt wurde, 'KI-generiert' zu sein – Anschuldigungen, die das Studio energisch zurückweist und weiterhin adressiert.
"Es ist für mich nicht zielführend, mich direkt mit denen auseinanderzusetzen, die die KI-Vorwürfe erheben, da dies die Kontroverse nur vergrößert", bemerkte Buckley. "Ein zentrales angebliches 'Beweisstück' bezüglich der Übersetzung war beispielsweise das Fehlen individueller Übersetzer-Nennungen, was sie als Beleg für den Einsatz von KI nahmen. In Wirklichkeit ist das einfach typisch für die japanische Unternehmenskultur – Lokalisierungen werden oft dem Unternehmen und nicht den Einzelpersonen zugeschrieben."
Die Integration von KI in die Spieleentwicklung bleibt zutiefst polarisierend. Auf jeden Befürworter dieser Technologie kommen lautstarke Gegner. Frühere Berichte beleuchteten die ähnliche Ablehnung von KI durch den Silent-Hill-Serie-Produzenten Motoi Okamoto, der erklärte, sie "könne niemals" einen Nachfolger wie Silent Hill f produzieren. Auf der anderen Seite teilte Dead-Space-Schöpfer Glen Schofield kürzlich seine Vision, die Branche teilweise durch generative KI "wiederzubeleben". Ebenso bemerkte Branchenveteranin und ehemalige Santa Monica Studio-Direktorin Meghan Morgan Juinio: "Ich glaube, wenn wir KI nicht übernehmen, schränkt das unser Potenzial ein. KI ist ein Werkzeug, das unsere Kreativität erweitern kann. Derzeit sehe ich sie als unterstützende Ressource. Sie wird sich ungeachtet dessen weiterentwickeln, daher möchte ich dazu beitragen, ihren verantwortungsvollen Einsatz zu lenken."
Epic-Games-CEO Tim Sweeney geht davon aus, dass kleine Teams bald in der Lage sein werden, mit KI-Prompts Spiele im Umfang von Nintendos gefeiertem The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu entwickeln.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN Buckley zu den zahlreichen Problemen, mit denen Palworld konfrontiert war, inklusive Nintendos laufender Patentrechtsverletzungsklage gegen den Entwickler.