Palworld desarrolladora y editora Pocketpair ha declarado oficialmente que no lanzará ningún juego que involucre NFT, tecnologías Web3 o lo que describe como "integración extensiva de IA", aclarando que la empresa "no respalda estos enfoques".
En una conversación con Game Developer, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, comentó: "Algunos pueden dudar de mi sinceridad, pero estos son los hechos sencillos. Simplemente no apoyamos esas tecnologías. Si su proyecto depende en gran medida de la IA, Web3 o NFT, muchos otros editores pueden estar interesados, pero no somos la opción adecuada".
"Espero que en los próximos dos o tres años, presenciemos una extraña oleada —que ya empieza a aparecer en plataformas como Steam— de juegos generados por IA de calidad extremadamente pobre", continuó Buckley. "Esto ya ha afectado a otras tiendas, aunque Steam históricamente ha logrado filtrarlos. Sin embargo, eso está cambiando. A medida que esta tendencia crezca, creo que veremos un cambio hacia un 'mercado de autenticidad', donde los jugadores apoyen cada vez más a los desarrolladores que invierten esfuerzo genuino en crear experiencias únicas".
Pocketpair puede ser particularmente sensible a las acusaciones sobre IA, especialmente desde que el propio Palworld fue acusado de estar 'generado por IA' —afirmaciones que el estudio refuta rotundamente y sigue abordando.
"No es productivo para mí responder directamente a quienes hacen las acusaciones de IA, ya que solo amplifica la controversia", señaló Buckley. "Por ejemplo, una pieza clave de 'evidencia' sobre la traducción fue la ausencia de créditos individuales para los traductores, lo que ellos tomaron como prueba del uso de IA. En realidad, eso es típico de la cultura corporativa japonesa —la localización a menudo se acredita a la empresa, no a los individuos".
La integración de la IA en el desarrollo de videojuegos sigue siendo profundamente polarizante. Por cada partidario de la tecnología, hay oponentes vocales. Informes anteriores resaltaron el rechazo similar a la IA del productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, afirmando que 'nunca podría producir' una secuela como Silent Hill f. Por otro lado, el creador de Dead Space, Glen Schofield, compartió recientemente su visión para "revitalizar" la industria en parte a través de la IA generativa. Asimismo, la veterana de la industria y ex directora de Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, comentó: "Creo que no adoptar la IA limita nuestro potencial. La IA es una herramienta que puede potenciar nuestra creatividad. Por ahora, la veo como un recurso de apoyo. Seguirá evolucionando de todos modos, así que mi objetivo es ayudar a guiar su uso responsable".
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, anticipa que pequeños equipos pronto podrán utilizar instrucciones de IA para desarrollar juegos a la escala del aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo.
En la Game Developers Conference (GDC) en marzo, IGN entrevistó a Buckley sobre los numerosos problemas que Palworld ha encontrado, incluida la presente demanda por infracción de patentes de Nintendo contra el desarrollador.