Palworldの開発・発売元であるポケットペアは、NFT、Web3技術、または同社が「過度なAI統合」と表現するものを含むゲームを一切リリースしないことを正式に表明し、「当社はこれらのアプローチを支持しない」と明言しました。
Game Developerとのインタビューで、ポケットペアの広報・出版マネージャーを務めるジョン・"バッキー"・バックリーは次のようにコメントしました。「私の誠実さを疑う人もいるかもしれませんが、これが単純な事実です。我々は単にそれらの技術を支持していないだけです。もしあなたのプロジェクトがAI、Web3、またはNFTに大きく依存しているなら、多くの他のパブリッシャーは興味を示すかもしれませんが、我々は適任ではありません。」
「今後2〜3年のうちに、非常に低品質なAI生成ゲームの奇妙な流入——Steamなどのプラットフォームですでに出現し始めています——を目撃するだろうと予想しています」と、バックリーは続けました。「これはすでに他の販売店にも影響を与えていますが、Steamは歴史的にそれらを排除してきました。しかし、それは変わりつつあります。この傾向が強まるにつれ、『真正性市場』への転換が見られると信じています。そこでは、独自の体験を創造するために真摯な努力を払う開発者を、プレイヤーがますます支持するようになるでしょう。」
ポケットペアはAIに関する主張に特に敏感かもしれません。Palworld自体が「AI生成」との非難を受けているためです——同スタジオはこの主張を強く否定し、対応を続けています。
「AI使用を主張する人々と直接関わることは生産的ではありません。それは論争を拡大させるだけだからです」と、バックリーは述べました。「例えば、翻訳に関する主要な『証拠』の一つは、個々の翻訳者のクレジットがなかったことで、彼らはそれをAI使用の証明とみなしました。実際には、それは日本の企業文化では一般的なことです——ローカライゼーションは個人ではなく、会社にクレジットされることが多いのです。」
ゲーム開発へのAI統合は、依然として大きく意見が分かれています。技術の支持者ごとに、声高な反対者がいます。以前の報道では、『サイレントヒル』シリーズのプロデューサー、岡本基氏が同様にAIを退け、『サイレントヒルf』のような続編は『決して生み出せない』と断言しました。一方で、『Dead Space』の生みの親であるグレン・スコフィールドは最近、生成AIを部分的に活用して業界を「活性化」させるというビジョンを共有しました。同様に、業界のベテランであり元サンタモニカスタジオディレクターのメーガン・モーガン・ジュイニオは次のように述べています。「AIを採用しないことは我々の可能性を制限すると信じています。AIは創造性を高めることができるツールです。現時点では、私はそれを支援リソースとして見ています。それは進化し続けるでしょうから、私はその責任ある使用を導く手助けをしたいと考えています。」
Epic Games のCEOであるティム・スウィーニーは、小さなチームが間もなくAIプロンプトを使って、任天堂の高く評価された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』規模のゲームを開発できるようになると予想しています。
3月のゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)で、IGNはバックリーにインタビューし、任天堂による同デベロッパーに対する特許侵害訴訟を含む、Palworldが直面している数々の問題について話を聞きました。