Palworld разработчик и издатель Pocketpair официально заявили, что не будут выпускать игры, связанные с NFT, технологиями Web3 или тем, что компания описывает как «широкую интеграцию искусственного интеллекта», подчеркнув, что "компания не поддерживает эти подходы".
Беседуя с Game Developer, Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям и менеджер по издательству Pocketpair, прокомментировал: «Некоторые могут усомниться в моей искренности, но это простые факты. Мы просто не поддерживаем эти технологии. Если ваш проект сильно зависит от искусственного интеллекта, Web3 или NFT, множество других издателей могут быть заинтересованы — но мы не подходим».
«Я ожидаю, что в ближайшие два–три года мы увидим странный наплыв — который уже начинает появляться на платформах вроде Steam — крайне низкокачественных игр, созданных искусственным интеллектом», — продолжил Бакли. «Это уже повлияло на другие торговые площадки, хотя Steam исторически справлялся с их фильтрацией. Однако это меняется. По мере роста этой тенденции, я верю, мы станем свидетелями смещения в сторону "рынка аутентичности", где игроки всё больше поддерживают разработчиков, прилагающих искренние усилия для создания уникального игрового опыта».
Pocketpair, возможно, особенно чувствительны к обвинениям, касающимся ИИ, особенно потому, что сам Palworld обвиняли в том, что игра «сгенерирована ИИ» — утверждения, которые студия решительно опровергает и продолжает оспаривать.
«Для меня непродуктивно напрямую вступать в дискуссии с теми, кто выдвигает обвинения в использовании ИИ, так как это только раздувает противоречия, — отметил Бакли. — Например, одним ключевым "доказательством" относительно перевода было отсутствие индивидуальных титров переводчиков, что они восприняли как подтверждение использования ИИ. На самом деле, это просто типично для японской корпоративной культуры — локализация часто указывается как работа компании, а не отдельных людей».
Интеграция искусственного интеллекта в разработку игр остаётся глубоко поляризующей темой. На каждого сторонника этой технологии находятся активные противники. Ранее сообщалось, что продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото аналогичным образом отверг идею ИИ, утверждая, что он 'никогда не сможет создать' сиквел вроде Silent Hill f. С другой стороны, создатель Dead Space Глен Скофилд недавно поделился своим видением «оживления» индустрии отчасти с помощью генеративного искусственного интеллекта. Точно так же ветеран индустрии и бывший директор Santa Monica Studio Меган Морган Джунио заметила: «Я считаю, что непринятие искусственного интеллекта ограничивает наш потенциал. ИИ — это инструмент, способный расширить наше творчество. Пока я рассматриваю его как вспомогательный ресурс. Он будет продолжать развиваться независимо ни от чего, поэтому моя цель — помочь направлять его ответственное использование».
Генеральный директор Epic Games Тим Суини ожидает, что небольшие команды скоро смогут использовать промпты (запросы к) искусственному интеллекту для разработки игр масштабов признанной хита Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
На конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN взяли интервью у Бакли о многочисленных проблемах, с которыми столкнулся Palworld, включая продолжающийся патентный иск Nintendo против разработчика.