팔월드 개발사이자 퍼블리셔인 포켓페어는 NFT, 웹3 기술, 또는 회사가 "지나친 AI 통합"이라고 설명하는 것과 관련된 어떤 게임도 출시하지 않을 것이라고 공식적으로 밝히며, 회사가 "해당 접근 방식을 지지하지 않는다"고 분명히 했습니다.
Game Developer와의 인터뷰에서 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 존 "버키" 버클리는 다음과 같이 언급했습니다: "누군가는 제 진심을 의심할 수도 있겠지만, 이것은 명백한 사실입니다. 우리는 단순히 그런 기술들을 지지하지 않습니다. 만약 귀하의 프로젝트가 AI, 웹3, 또는 NFT에 크게 의존한다면, 다른 많은 퍼블리셔들이 관심을 가질 수 있겠지만, 우리는 적합하지 않습니다."
"앞으로 2~3년 안에, 이미 스팀과 같은 플랫폼에서 시작되고 있는, 극도로 저질의 AI 생성 게임들의 기이한 유입을 목격하게 될 것 같습니다,"라고 버클리는 이어 말했습니다. "이는 다른 스토어에도 이미 영향을 미쳤지만, 스팀은 역사적으로 이를 걸러내는 데 성공해 왔습니다. 그러나 그건 변하고 있습니다. 이 추세가 커질수록, 진정성을 갖고 독특한 경험을 창조하기 위해 진짜 노력을 기울이는 개발자들을 플레이어들이 점점 더 지지하는 '진정성 시장'으로의 전환을 보게 될 것이라고 믿습니다."
포켓페어는 특히 AI와 관련된 비난에 매우 민감할 수 있는데, 이는 특히 팔월드 자체가 'AI 생성물'이라는 비난을 받았기 때문입니다 — 이는 스튜디오가 강력히 부인하고 계속 해명하고 있는 주장입니다.
"AI 혐의를 제기하는 사람들과 직접 논쟁하는 것은 생산적이지 않습니다. 그것은 논란만 키울 뿐이죠,"라고 버클리는 지적했습니다. "예를 들어, 번역에 관한 한 주요 '증거'는 개별 번역가에게 표기된 크레딧이 없다는 것이었고, 그들은 그것을 AI 사용의 증거로 받아들였습니다. 실제로는, 그것은 단지 일본 기업 문화의 전형입니다 — 현지화 작업은 종종 개인이 아닌 회사에 크레딧이 부여됩니다."
게임 개발에 AI 통합은 여전히 깊이 논쟁의 여지가 있습니다. 이 기술을 지지하는 사람마다, 목소리 높이 반대하는 사람들이 있습니다. 최근 보도에서는 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이가 비슷하게 AI를 일축하며, 사일런트 힐 f 같은 후속작은 '절대 만들 수 없다'고 주장한 바 있습니다. 반면, 데드 스페이스 창시자 글렌 스코필드는 최근 생성형 AI를 부분적으로 활용하여 업계를 '활성화'시키겠다는 비전을 공유했습니다. 마찬가지로 업계 베테랑이자 전 산타모니카 스튜디오 디렉터인 메건 모건 주니오는 이렇게 말했습니다: "AI를 채택하지 못하는 것은 우리의 잠재력을 제한한다고 믿습니다. AI는 우리의 창의성을 높일 수 있는 도구입니다. 당분간 저는 그것을 지원하는 자원으로 봅니다. 그것은 계속 진화할 테니, 저는 그 책임 있는 사용을 이끌어내는 데 도움이 되고자 합니다."
에픽 게임즈 CEO 팀 스위니는 작은 팀들도 곧 AI 프롬프트를 사용하여 닌텐도의 명작 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 규모의 게임을 개발할 수 있게 될 것이라고 예상합니다.
3월 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서, IGN은 버클리와 팔월드가 직면한 수많은 문제들, 개발사를 상대로 한 닌텐도의 계속되는 특허 침해 소송을 포함하여 인터뷰했습니다.