Palworld a officiellement déclaré ne publier aucun jeu impliquant des NFT, des technologies Web3 ou ce qu'il décrit comme une « intégration poussée de l'IA », précisant que la société « ne cautionne pas ces approches ».
Dans un entretien avecGame Developer, John « Bucky » Buckley, directeur de la communication et responsable de l'édition chez Pocketpair, a commenté : « Certains pourraient douter de ma sincérité, mais ce sont les faits bruts. Nous ne soutenons tout simplement pas ces technologies. Si votre projet repose fortement sur l'IA, le Web3 ou les NFT, de nombreux autres éditeurs pourraient être intéressés — mais nous ne sommes pas les bons partenaires. »
« Je m'attends à ce que dans les deux à trois prochaines années, nous assistions à une étrange prolifération — qui commence déjà à apparaître sur des plateformes comme Steam — de jeux de qualité extrêmement médiocre, générés par IA, » a poursuivi Buckley. « Cela a déjà touché d'autres boutiques en ligne, bien que Steam ait historiquement réussi à les filtrer. Cependant, cela est en train de changer. À mesure que cette tendance se développe, je crois que nous verrons émerger un marché de l'« authentique », où les joueurs soutiendront de plus en plus les développeurs qui consacrent des efforts sincères à créer des expériences uniques. »
Pocketpair est peut-être particulièrement sensible aux allégations concernant l'IA, d'autant plus quePalworld lui-même a été accusé d'être « généré par IA » — des affirmations que le studio réfute fermement et continue de contrer.
« Il n'est pas productif pour moi de m'engager directement avec ceux qui portent ces accusations d'IA, car cela ne fait qu'amplifier la controverse, » a noté Buckley. « Par exemple, une pièce « maîtresse » de « preuve » concernant la traduction était l'absence de crédits individuels pour les traducteurs, ce qu'ils ont pris comme une preuve d'utilisation de l'IA. En réalité, c'est simplement typique de la culture d'entreprise japonaise — la localisation est souvent créditée à l'entreprise, et non aux individus. »
L'intégration de l'IA dans le développement de jeux reste profondément clivante. Pour chaque partisan de cette technologie, il existe des opposants vocaux. Des rapports antérieurs ont souligné lerejet similaire de l'IA par Motoi Okamoto, producteur de la série Silent Hill, affirmant qu'elle « ne pourrait jamais produire » une suite comme Silent Hill f. D'un autre côté, Glen Schofield, créateur de Dead Space, a récemment partagé sa vision pour « revitaliser » l'industrie en partie grâce à l'IA générative. De même, la vétérane du secteur et ancienne directrice de Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, a déclaré : « Je crois que ne pas adopter l'IA limite notre potentiel. L'IA est un outil qui peut renforcer notre créativité. Pour l'instant, je la vois comme une ressource de soutien. Elle continuera d'évoluer quoi qu'il arrive, donc je vise à aider à guider son utilisation responsable. »
Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, anticipe que de petites équipes pourront bientôt utiliser des prompts d'IA pour développer des jeux à l'échelle du célèbre The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo.
Lors de la Game Developers Conference (GDC) en mars,IGN a interviewé Buckley au sujet des nombreux problèmes rencontrés par Palworld, y compris lapoursuite en contrefaçon de brevet en cours de Nintendo contre le développeur.