Palworld, a desenvolvedora e publicadora Pocketpair, afirmou oficialmente que não lançará jogos envolvendo NFTs, tecnologias Web3 ou o que ela descreve como "integração extensiva de IA", esclarecendo que a empresa "não endossa essas abordagens."
Em uma conversa com a Game Developer, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicação e gerente de publicação da Pocketpair, comentou: "Alguns podem duvidar da minha sinceridade, mas esses são os fatos diretos. Nós simplesmente não damos suporte a essas tecnologias. Se o seu projeto depende fortemente de IA, Web3 ou NFTs, muitos outros publicadores podem se interessar—mas não somos a escolha certa."
"Espero que nos próximos dois a três anos, testemunhemos uma estranha enxurrada—que já começa a aparecer em plataformas como a Steam—de jogos de qualidade extremamente baixa, gerados por IA", continuou Buckley. "Isso já afetou outras lojas, embora a Steam historicamente tenha conseguido filtrá-los. No entanto, isso está mudando. À medida que essa tendência cresce, acredito que veremos uma mudança em direção a um 'mercado de autenticidade', onde os jogadores apoiam cada vez mais desenvolvedores que dedicam esforço genuíno para criar experiências únicas."
A Pocketpair pode ser particularmente sensível a alegações sobre IA, especialmente porque o próprio Palworld foi acusado de ser 'gerado por IA'—alegações que o estúdio refuta veementemente e continua a abordar.
"Não é produtivo para mim engajar diretamente com quem faz as acusações sobre IA, pois isso apenas amplifica a controvérsia", observou Buckley. "Por exemplo, uma peça-chave de 'evidência' sobre a tradução foi a ausência de créditos individuais dos tradutores, o que eles interpretaram como prova do uso de IA. Na realidade, isso é típico da cultura corporativa japonesa—a localização geralmente é creditada à empresa, não aos indivíduos."
A integração da IA no desenvolvimento de jogos continua profundamente polarizante. Para cada defensor da tecnologia, há oponentes veementes. Relatórios anteriores destacaram o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, rejeitando de forma semelhante a IA, afirmando que ela 'jamais poderia produzir' uma sequência como Silent Hill f. Por outro lado, o criador de Dead Space, Glen Schofield, compartilhou recentemente sua visão de "revitalizar" a indústria em parte através da IA generativa. Da mesma forma, a veterana da indústria e ex-diretora da Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, comentou: "Acredito que não adotar a IA limita nosso potencial. A IA é uma ferramenta que pode aprimorar nossa criatividade. Por enquanto, a vejo como um recurso de suporte. Ela continuará a evoluir de qualquer maneira, então meu objetivo é ajudar a orientar seu uso responsável."
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, prevê que pequenas equipes logo poderão usar prompts de IA para desenvolver jogos na escala do aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, da Nintendo.
Na Game Developers Conference (GDC) em março, a IGN entrevistou Buckley sobre os numerosos problemas que Palworld tem enfrentado, incluindo a contínua ação judicial por violação de patente da Nintendo contra a desenvolvedora.