Palworld 的開發商暨發行商 Pocketpair 已正式聲明,將不會發行任何涉及 NFT、Web3 技術或其所稱「廣泛 AI 整合」的遊戲,並明確表示公司「不支持這些做法」。
在與 Game Developer 的訪談中,Pocketpair 的傳播總監暨發行經理 John "Bucky" Buckley 評論道:「或許有人會質疑我的誠意,但這些都是直白的事實。我們就是不支持那些技術。如果你的專案重度依賴 AI、Web3 或 NFT,可能會有許多其他發行商感興趣——但我們並不適合。」
「我預期在未來兩到三年內,我們將會看到一股奇怪的浪潮——在 Steam 這類平台上已經開始出現——由 AI 生成、品質極差的遊戲,」Buckley 繼續說道。「這已經影響了其他銷售平台,儘管 Steam 歷來都能將其過濾掉。但情況正在改變。隨著這股趨勢增長,我相信我們將看到市場轉向『真實性市場』,玩家會越來越支持那些真正投入心力、創造獨特體驗的開發者。」
Pocketpair 可能對涉及 AI 的指控特別敏感,尤其是自 Palworld 本身被指控為『AI 生成』以來——工作室強烈反駁此說法並持續應對。
「對我而言,直接與那些提出 AI 指控的人交鋒並無建設性,那只會放大爭議,」Buckley 指出。「例如,一個關於翻譯的關鍵『證據』是缺少個別譯者的署名,他們將其視為使用 AI 的證明。實際上,這只是日本企業文化的典型做法——在地化工作的功勞通常歸於公司,而非個人。」
AI 融入遊戲開發的議題仍然極具爭議。每有支持者,就有直言不諱的反對者。先前的報導強調了《沉默之丘》系列製作人岡本基理 同樣駁斥 AI,稱其『永遠不可能產出』像《沉默之丘 f》這樣的續作。另一方面,《絕命異次元》創作者 Glen Schofield 近期分享了他的願景,希望部分透過生成式 AI 來「重振」遊戲產業。同樣地,業界資深人士、前 Santa Monica Studio 總監 Meghan Morgan Juinio 亦表示:「我相信不採用 AI 會限制我們的潛力。AI 是一種能提升我們創意的工具。目前,我將其視為輔助資源。無論如何,它都將持續演進,因此我的目標是協助引導其負責任地使用。」
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 預期,小型團隊很快就能運用 AI 提示指令,開發出媲美任天堂廣受好評的《薩爾達傳說:曠野之息》規模的遊戲。
在三月的遊戲開發者大會上,IGN 曾採訪 Buckley,談及 Palworld 遭遇的諸多問題,包括 任天堂目前對該開發商提出的專利侵權訴訟。