Battlefield Studios ha introducido una plataforma innovadora llamada Battlefield Labs, diseñada para fomentar una colaboración más profunda entre la comunidad de juegos y los desarrolladores en la configuración del futuro de la franquicia de Battlefield. Esta emocionante iniciativa se anunció en asociación con Electronics Art (EA) el 3 de febrero de 2025, marcando una nueva era de participación de jugadores en el desarrollo de juegos.
Los jugadores tendrán una influencia más directa en futuros juegos de campo de batalla
La esencia de Battlefield Labs es involucrar a los jugadores en los conceptos de prueba de los juegos, la mecánica y las características para los próximos títulos de Battlefield. A medida que el desarrollo del próximo juego ingresa a una fase crítica, la participación de la comunidad se considera fundamental. "Este juego tiene mucho potencial. Para encontrar ese potencial, y que estamos antes de Alpha, ahora es el momento de probar las experiencias que nuestros equipos han estado construyendo para nuestro próximo lanzamiento", declaró Vince Zampella, Jefe de Repaño y Grupo GM para la Organización de Estudios EA.
Battlefield Studios planea invitar a un grupo selecto de jugadores de Europa y América del Norte para participar en la fase inicial de Battlefield Labs. Si bien no se ha establecido una fecha de lanzamiento específica, las personas interesadas pueden registrarse ahora a través del enlace proporcionado. Incluso aquellos no seleccionados para la fase de prueba permanecerán actualizados a través de informes comunitarios regulares del equipo de desarrollo.
La colaboración se extiende a través de varios estudios dentro de Battlefield Studios, incluidos Dice, los creadores de la serie Battlefield; Efecto de ondulación, dirigido por veteranos de franquicias; Motivo, creadores de Star Wars Squadrons y Dead Space; y criterio, reconocido por sus juegos de carreras y contribuciones a la franquicia de Battlefield.
Características y mecánicos para probar en Battlefield Labs
Los participantes en Battlefield Labs no tendrán acceso a todo el juego, pero se involucrarán con "piezas de un rompecabezas inacabado" específicas. Este enfoque permite la incorporación oportuna de la retroalimentación del jugador en el producto final. El enfoque inicial se centrará en la prueba de elementos centrales como el combate y la destrucción, seguido del equilibrio y la retroalimentación de armas, vehículos y dispositivos. Finalmente, estos elementos convergerán en la prueba de mapas, modos y juego de escuadrón.
Dos modos de juego existentes, conquista y avance, también serán parte de la fase de prueba. En modo de conquista, los jugadores participan en batallas a gran escala para capturar puntos de control (banderas) de equipos enemigos, con la victoria determinada por el agotamiento de los boletos del equipo contrario. El modo innovador enfrenta a los
Además, Battlefield Studios tiene como objetivo refinar el sistema de clase de futuros juegos de campo de batalla. A pesar del progreso realizado, el equipo valora inmensamente la retroalimentación del jugador. "Innudientemente la prueba de juego, pero sus comentarios sobrealimentarán nuestro desarrollo a medida que nos esforzamos por alcanzar esa nota perfecta entre la forma, la función y la sensación", enfatizó el equipo.