战场工作室推出了一个名为《战地实验室》的创新平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间在塑造战场专营权的未来方面进行更深入的合作。这项激动人心的倡议于2025年2月3日与电子艺术(EA)合作宣布,标志着玩家参与游戏开发的新时代。
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
战场实验室的本质是让玩家参与即将到来的战场冠军的游戏概念,力学和功能。随着下一个游戏的发展进入关键阶段,社区的参与被视为关键。 “这场游戏具有很大的潜力。要发现,我们的潜力,现在我们是阿尔法前,现在是测试我们团队为即将推出的经验而建立的经验的时候,” EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella说。
战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置特定的发布日期,但感兴趣的个人可以立即通过提供的链接注册。即使那些未在测试阶段被选中的人也将通过开发团队的常规社区报告进行更新。
该合作跨越了战场工作室的各个工作室,包括战场系列的创始人Dice;连锁反应,由特许退伍军人领导;动机,星球大战中队和死空间的创造者;和标准以其赛车比赛和对战场特许经营的贡献而闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将无法访问整个游戏,而是会参与特定的“未完成难题”。这种方法允许将玩家反馈及时纳入最终产品。最初的重点将是测试核心元素,例如战斗和破坏,然后是武器,车辆和小工具的平衡和反馈。最终,这些元素将在测试地图,模式和小队播放的测试中收敛。
两种现有的游戏模式,征服和突破,也将成为测试阶段的一部分。在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方球队的控制点(FLAG),并取决于对方球队的门票的耗尽确定。突破模式将攻击者攻击对防守者,前者试图捕获部门,而后者则使用类似的票务系统,并使用具有其他机制进行票务修复。
此外,战场工作室旨在完善未来战场游戏的阶级系统。尽管取得了进展,但团队球员的反馈非常重视。团队强调:“我们不懈地进行测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。”