戰場工作室推出了一個名為《戰地實驗室》的創新平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間在塑造戰場專營權的未來方面進行更深入的合作。這項激動人心的倡議於2025年2月3日與電子藝術(EA)合作宣布,標誌著玩家參與遊戲開發的新時代。
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
戰場實驗室的本質是讓玩家參與即將到來的戰場冠軍的遊戲概念,力學和功能。隨著下一個遊戲的發展進入關鍵階段,社區的參與被視為關鍵。 “這場遊戲具有很大的潛力。要發現,我們的潛力,現在我們是阿爾法前,現在是測試我們團隊為即將推出的經驗而建立的經驗的時候,” EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說。
戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設置特定的發布日期,但感興趣的個人可以立即通過提供的鏈接註冊。即使那些未在測試階段被選中的人也將通過開發團隊的常規社區報告進行更新。
該合作跨越了戰場工作室的各個工作室,包括戰場系列的創始人Dice;連鎖反應,由特許退伍軍人領導;動機,星球大戰中隊和死空間的創造者;和標準以其賽車比賽和對戰場特許經營的貢獻而聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將無法訪問整個遊戲,而是會參與特定的“未完成難題”。這種方法允許將玩家反饋及時納入最終產品。最初的重點將是測試核心元素,例如戰鬥和破壞,然後是武器,車輛和小工具的平衡和反饋。最終,這些元素將在測試地圖,模式和小隊播放的測試中收斂。
兩種現有的遊戲模式,征服和突破,也將成為測試階段的一部分。在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方球隊的控制點(FLAG),並取決於對方球隊的門票的耗盡確定。突破模式將攻擊者攻擊對防守者,前者試圖捕獲部門,而後者則使用類似的票務系統,並使用具有其他機制進行票務修復。
此外,戰場工作室旨在完善未來戰場遊戲的階級系統。儘管取得了進展,但團隊球員的反饋非常重視。團隊強調:“我們不懈地進行測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。”