A Battlefield Studios introduziu uma plataforma inovadora chamada Battlefield Labs, projetada para promover uma colaboração mais profunda entre a comunidade de jogos e os desenvolvedores na formação do futuro da franquia do campo de batalha. Essa iniciativa emocionante foi anunciada em parceria com a Electronics Art (EA) em 3 de fevereiro de 2025, marcando uma nova era de envolvimento do jogador no desenvolvimento de jogos.
Os jogadores terão uma influência mais direta nos futuros jogos do campo de batalha
A essência dos laboratórios de Battlefield é envolver jogadores em testes de conceitos, mecânicos e recursos para os próximos títulos de Battlefield. À medida que o desenvolvimento do próximo jogo entra em uma fase crítica, o envolvimento da comunidade é visto como essencial. "Este jogo tem muito potencial. Encontrar esse potencial, sendo a pré-alfa, agora é a hora de testar as experiências que nossas equipes estão construindo para o nosso próximo lançamento", afirmou Vince Zampella, chefe da Organização do Respawn & Group GM da EA Studios.
A Battlefield Studios planeja convidar um grupo seleto de jogadores da Europa e da América do Norte para participar da fase inicial dos laboratórios do campo de batalha. Embora nenhuma data de lançamento específica tenha sido definida, os indivíduos interessados podem se inscrever agora através do link fornecido. Mesmo aqueles que não são selecionados para a fase de teste permanecerão atualizados através de relatórios regulares da comunidade da equipe de desenvolvimento.
A colaboração se estende por vários estúdios nos estúdios de Battlefield, incluindo dados, os criadores da série Battlefield; Efeito Ripple, liderado por veteranos de franquia; Motivo, criadores de esquadrões de Guerra nas Estrelas e espaço morto; e critério, conhecido por seus jogos de corrida e contribuições para a franquia de Battlefield.
Recursos e mecânicos para testar em laboratórios de campo de batalha
Os participantes do Battlefield Labs não terão acesso a todo o jogo, mas se envolverão com "peças de um quebra -cabeça inacabado". Essa abordagem permite a incorporação oportuna do feedback do jogador no produto final. O foco inicial será testar elementos centrais, como combate e destruição, seguido de equilíbrio e feedback para armas, veículos e gadgets. Eventualmente, esses elementos convergirão no teste de mapas, modos e jogo de esquadrão.
Dois modos de jogo existentes, conquista e avanço, também farão parte da fase de teste. No modo conquista, os jogadores se envolvem em batalhas em larga escala para capturar pontos de controle (bandeiras) dos times inimigos, com a vitória determinada pelo esgotamento dos ingressos da equipe adversária. O modo de avanço coloca invasores contra defensores, com o primeiro tentando capturar setores enquanto o último tenta segurá -los, usando um sistema de ingressos semelhante com mecânica adicional para restauração de ingressos.
Além disso, a Battlefield Studios pretende refinar o sistema de classes de futuros jogos de campo de batalha. Apesar do progresso feito, a equipe valoriza imensamente o feedback do jogador. "Nós incansavelmente jogamos o teste, mas seu feedback sobrecarregará nosso desenvolvimento à medida que nos esforçamos para atingir a nota perfeita entre forma, função e sentir", enfatizou a equipe.