Battlefield Studios hat eine innovative Plattform namens Battlefield Labs eingeführt, um eine tiefere Zusammenarbeit zwischen der Spiele -Community und den Entwicklern bei der Gestaltung der Zukunft des Battlefield -Franchise zu fördern. Diese aufregende Initiative wurde am 3. Februar 2025 in Zusammenarbeit mit Electronics Art (EA) angekündigt und markiert eine neue Ära der Beteiligung der Spieler an der Spieleentwicklung.
Die Spieler werden einen direkteren Einfluss auf zukünftige Schlachtfeldspiele haben
Die Essenz von Battlefield Labs ist es, Spieler in die Testspielkonzepte, Mechaniker und Merkmale für bevorstehende Battlefield -Titel einzubeziehen. Wenn die Entwicklung des nächsten Spiels in eine kritische Phase eintritt, wird die Beteiligung der Gemeinschaft als entscheidend angesehen. "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu finden, da wir vor der Alpha sind, ist es jetzt an der Zeit, die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben", erklärte Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization.
Die Battlefield Studios plant, eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus Europa und Nordamerika zur Teilnahme an der ersten Phase der Battlefield Labs einzuladen. Während kein spezifisches Veröffentlichungsdatum festgelegt wurde, können sich interessierte Personen jetzt über den bereitgestellten Link anmelden. Selbst diejenigen, die nicht für die Testphase ausgewählt wurden, bleiben über reguläre Community -Berichte des Entwicklungsteams aktualisiert.
Die Zusammenarbeit erstreckt sich über verschiedene Studios in den Battlefield Studios, darunter DICE, die Urheber der Battlefield -Serie; Ripple -Effekt, angeführt von Franchise -Veteranen; Motiv, Schöpfer von Star Wars Squadrons und Dead Space; und Kriterium, bekannt für ihre Rennspiele und Beiträge zum Battlefield -Franchise.
Merkmale und Mechaniker zum Testen in Battlefield Labs
Teilnehmer an Battlefield Labs erhalten keinen Zugang zum gesamten Spiel, sondern mit bestimmten "Teilen eines unvollendeten Puzzles". Dieser Ansatz ermöglicht eine zeitnahe Einbeziehung von Player -Feedback in das Endprodukt. Der anfängliche Schwerpunkt liegt auf dem Testen von Kernelementen wie Kampf und Zerstörung, gefolgt von Balance und Feedback für Waffen, Fahrzeuge und Geräte. Schließlich werden diese Elemente bei den Tests von Karten, Modi und Kaderspielen konvergieren.
Zwei vorhandene Spielmodi, Eroberung und Durchbruch, werden ebenfalls Teil der Testphase sein. Im Eroberungsmodus führen die Spieler in groß angelegten Schlachten, um Kontrollpunkte (Flaggen) von feindlichen Teams zu erfassen, wobei der Sieg durch die Erschöpfung der Tickets des gegnerischen Teams bestimmt wird. Der Breakthrough -Modus greift Angreifer gegen Verteidiger an, wobei erstere versuchen, Sektoren zu erfassen, während die letzteren versucht, sie abzuhalten, wobei ein ähnliches Ticketsystem mit zusätzlichen Mechanik zur Wiederherstellung der Ticket verwendet wird.
Darüber hinaus zielt die Battlefield Studios darauf ab, das Klassensystem zukünftiger Battlefield -Spiele zu verfeinern. Trotz der erzielten Fortschritte schätzt das Team das Feedback des Spielers immens. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Feeling zu erreichen", betonte das Team.