Battlefield Studiosは、Battlefield Labsと呼ばれる革新的なプラットフォームを導入しました。これは、Battlefieldフランチャイズの未来を形作る際に、ゲームコミュニティと開発者との間のより深いコラボレーションを促進するように設計されています。このエキサイティングなイニシアチブは、2025年2月3日にElectronics Art(EA)と協力して発表され、ゲーム開発に関与するプレイヤーの新しい時代を告げました。
プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう
Battlefield Labsの本質は、プレイヤーが今後の戦場タイトルのゲームの概念、メカニズム、機能のテストに関与することです。次のゲームの開発が重要なフェーズに入ると、コミュニティの関与は極めて重要と見なされます。 「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を見つけることは、私たちがアルファ以前であるため、今後のチームが今後の立ち上げのために構築してきた経験をテストする時です」
Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。特定のリリース日は設定されていませんが、関心のある個人は提供されたリンクから今すぐサインアップできます。テストフェーズに選択されていない人でさえ、開発チームからの定期的なコミュニティレポートを通じて更新され続けます。
このコラボレーションは、BattlefieldシリーズのオリジネーターであるDiceを含む、Battlefield Studios内のさまざまなスタジオ全体に広がっています。フランチャイズの退役軍人が率いるリップル効果。動機、スターウォーズ中隊とデッドスペースの作成者。そして、彼らのレースゲームとバトルフィールドフランチャイズへの貢献で有名な基準。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、ゲーム全体にアクセスできませんが、特定の「未完成のパズルのピース」に関与します。このアプローチにより、最終製品にプレーヤーフィードバックをタイムリーに組み込むことができます。最初の焦点は、戦闘や破壊などのコア要素のテストに続き、その後、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックが続きます。最終的に、これらの要素は、地図、モード、および分隊プレイのテストに収束します。
征服とブレークスルーの2つの既存のゲームモードも、テストフェーズの一部になります。征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャし、勝利は相手チームのチケットの枯渇によって決定されます。ブレークスルーモードは、攻撃者をディフェンダーに対してピットし、前者はセクターをキャプチャしようとし、後者はチケットの復元のために追加のメカニズムを備えた同様のチケットシステムを使用して、セクターを抑えようとします。
さらに、Battlefield Studiosは、将来のバトルフィールドゲームのクラスシステムを改良することを目指しています。進捗状況にもかかわらず、チームはプレーヤーのフィードバックを非常に大切にしています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」とチームは強調しました。