Battlefield Studios a introduit une plate-forme innovante appelée Battlefield Labs, conçue pour favoriser une collaboration plus profonde entre la communauté des jeux et les développeurs pour façonner l'avenir de la franchise Battlefield. Cette initiative passionnante a été annoncée en partenariat avec Electronics Art (EA) le 3 février 2025, marquant une nouvelle ère d'implication des joueurs dans le développement de jeux.
Les joueurs auront une influence plus directe sur les futurs jeux de champ de bataille
L'essence de Battlefield Labs est d'impliquer les joueurs dans le test des concepts de jeu, de la mécanique et des fonctionnalités pour les prochains titres de champ de bataille. Alors que le développement du jeu suivant entre dans une phase critique, l'implication de la communauté est considérée comme essentielle. "Ce jeu a tellement de potentiel. Pour trouver ce potentiel, avec nous pré-alpha, il est maintenant temps de tester les expériences que nos équipes ont créées pour notre prochain lancement", a déclaré Vince Zampella, responsable de RaPawn & Group GM for EA Studios Organization.
Battlefield Studios prévoit d'inviter un groupe restreint de joueurs d'Europe et d'Amérique du Nord à participer à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été fixée, les personnes intéressées peuvent s'inscrire maintenant via le lien fourni. Même ceux qui ne sont pas sélectionnés pour la phase de test resteront mis à jour grâce à des rapports communautaires réguliers de l'équipe de développement.
La collaboration s'étend dans divers studios dans Battlefield Studios, notamment Dice, les originaux de la série Battlefield; Effet d'entraînement, dirigé par des anciens combattants de franchise; Motif, créateurs de Star Wars Squadrons and Dead Space; et Criterion, réputé pour leurs jeux de course et leurs contributions à la franchise Battlefield.
Caractéristiques et mécaniques à tester dans Battlefield Labs
Les participants à Battlefield Labs n'auront pas accès à l'ensemble du jeu mais s'engageront avec des "pièces d'un puzzle inachevé". Cette approche permet une incorporation rapide de la rétroaction des joueurs dans le produit final. L'objectif initial sera de tester des éléments de base tels que le combat et la destruction, suivis de l'équilibre et des commentaires pour les armes, les véhicules et les gadgets. Finalement, ces éléments convergeront dans les tests des cartes, des modes et du jeu d'équipe.
Deux modes de jeu existants, Conquest et Breakthrough, feront également partie de la phase de test. En mode conquête, les joueurs s'engagent dans des batailles à grande échelle pour capturer les points de contrôle (drapeaux) des équipes ennemies, avec la victoire déterminée par l'épuisement des billets de l'équipe adverse. Le mode révolutionnaire a des attaquants contre les défenseurs, les premiers tentant de capturer des secteurs tandis que le second essaie de les retenir, en utilisant un système de billets similaire avec une mécanique supplémentaire pour la restauration des billets.
En outre, Battlefield Studios vise à affiner le système de classe des futurs jeux de champ de bataille. Malgré les progrès réalisés, l'équipe valorise énormément les commentaires des joueurs. "Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation", a souligné l'équipe.