Battlefield Studios는 Battlefield Labs라는 혁신적인 플랫폼을 소개했으며, Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 게임 커뮤니티와 개발자 간의 심층적 인 협력을 조성하도록 설계되었습니다. 이 흥미 진진한 이니셔티브는 2025 년 2 월 3 일 Electronics Art (EA)와 파트너십을 통해 발표되어 게임 개발에 새로운 플레이어 참여 시대를 표시했습니다.
플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.
Battlefield Labs의 본질은 다가오는 Battlefield 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능을 테스트하는 플레이어를 참여시키는 것입니다. 다음 게임의 개발이 중요한 단계에 들어감에 따라 커뮤니티의 참여는 중추적 인 것으로 간주됩니다. EA Studios 조직의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 잠재력이 너무 많다. 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트 할 때가된다.
Battlefield Studios는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 유럽과 북미에서 선정 된 선수 그룹을 초대 할 계획입니다. 특정 출시 날짜는 설정되지 않았지만 관심있는 개인은 제공된 링크를 통해 지금 가입 할 수 있습니다. 테스트 단계에서 선택되지 않은 사람들조차도 개발 팀의 정기 커뮤니티 보고서를 통해 업데이트됩니다.
이 협업은 Battlefield Series의 발신자 인 Dice를 포함하여 Battlefield Studios 내 다양한 스튜디오에서 확장됩니다. 프랜차이즈 재향 군인이 이끄는 파급 효과; 동기, Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 제작자; 그리고 레이싱 게임과 Battlefield 프랜차이즈에 대한 공헌으로 유명한 기준.
Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학
Battlefield Labs의 참가자는 전체 게임에 액세스 할 수 없지만 특정 "미완성 퍼즐 조각"에 참여할 것입니다. 이 접근법을 사용하면 플레이어 피드백을 최종 제품에 적시에 통합 할 수 있습니다. 초점은 전투 및 파괴와 같은 핵심 요소를 테스트 한 다음 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형 및 피드백을 테스트하는 데 있습니다. 결국, 이러한 요소는지도, 모드 및 분대 놀이 테스트에 수렴됩니다.
정복과 획기적인 두 가지 게임 모드도 테스트 단계의 일부가 될 것입니다. 정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 적 팀의 제어 포인트 (깃발)를 포착하고 상대 팀의 티켓의 고갈에 의해 승리를 거두었습니다. 획기적인 모드는 수비수에 대한 공격자를 구입하고, 전자는 부문을 포착하려고 시도하는 반면, 후자는 티켓 복원을위한 추가적인 기계공이있는 유사한 티켓 시스템을 사용하여이를 막으려 고 시도합니다.
또한 Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 게임의 클래스 시스템을 개선하는 것을 목표로합니다. 진행 상황에도 불구하고 팀은 플레이어 피드백을 엄청나게 가치있게 평가합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 맡게 될 것"이라고 팀은 강조했다.