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Desafíos de BioWare: el futuro incierto de Dragon Age y el estado de Mass Effect

Autor : Claire May 22,2025

La comunidad de juegos está llena de preocupaciones sobre el futuro de BioWare, particularmente con respecto a la trayectoria de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. Exploremos estos problemas en profundidad.

La última entrega de la serie Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, estaba preparada para ser un regreso triunfante para BioWare, con el objetivo de reafirmar su destreza en la elaboración de rol ricos y narrativos. Sin embargo, la recepción del juego estaba lejos de lo que se esperaba, con una asombrosa cantidad de 7,000 usuarios metacríticos que le dieron un peste de 3 de 10. Electronic Arts informó ventas que eran solo la mitad de lo que habían proyectado, destacando una desconexión significativa entre el juego y su base de fans.

Actualmente, el futuro de los proyectos RPG de BioWare, incluida Dragon Age, sigue envuelta en la incertidumbre. También existe una preocupación palpable en torno al desarrollo de la próxima entrega de Mass Effect.

EA Imagen: x.com

Tabla de contenido

  • El largo camino hacia el dragón 4 años
  • Salidas clave en BioWare
  • Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
  • ¿Dragon Age está muerto?
  • ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?

El largo camino hacia el dragón 4 años

El desarrollo de Dragon Age 4 estaba lleno de desafíos y cambios durante casi una década, con un progreso real limitado. Todo comenzó con el éxito de Dragon Age: Inquisition. En 2016, Mark Darrah, luego supervisando la serie, presentó una ambiciosa hoja de ruta:

  • Un lanzamiento para Dragon Age 4 fue inicialmente dirigido para 2019-2020.
  • La quinta entrega seguiría en 1.5-2 años.
  • Dragon Age 6 concluiría la trilogía para 2023-2024.

BioWare tuvo como objetivo elevar la edad del dragón a una de las franquicias de RPG más exitosas, similares a los Scrolls Elder, con una importante inversión de EA. Sin embargo, el plan se desenredó a fines de 2016 cuando los recursos se redirigieron a Mass Effect: Andromeda, desarrollado por BioWare Montreal. El fracaso de Andrómeda llevó a la disolución del estudio y la reasignación de muchos miembros del personal a Anthem, dejando a Dragon Age 4 en el quemador de 2017 a 2019.

En 2017, EA adoptó la tendencia del juego de servicio en vivo, reinventando a Dragon Age como un título con actualizaciones regulares, modos multijugador y monetización a largo plazo. El nombre en código Joplin, esta versión fue desechada después del fracaso de Anthem en 2019, lo que llevó a BioWare a convencer a EA para que volviera a un enfoque para un solo jugador. El proyecto pasó a llamarse Morrison, lo que requirió una reconstrucción de equipos y un cambio en las prioridades.

Dragon Age se anunció oficialmente como Dreadwolf en 2022. A medida que se acercaba su lanzamiento, el subtítulo cambió debido a los ajustes narrativos, centrándose más en el equipo del protagonista en lugar de Fen'harel, el Dread Wolf. El Veilguard se lanzó el 31 de octubre de 2024, y a pesar de recibir críticas positivas de los críticos, las ventas fueron decepcionantes con solo 1,5 millones de copias, casi un 50% por debajo de las expectativas.

Edad del dragón Imagen: x.com

Salidas clave en BioWare

Después de la actuación decepcionante de Veilguard, Electronic Arts anunció una importante reestructuración en BioWare, lo que resultó en reasignaciones y despidos de los empleados. Varias figuras clave dejaron la compañía, incluida:

  • Patrick y Karin Weekes : escritores veteranos que contribuyeron a BioWare durante más de dos décadas. Patrick escribió guiones para todas las partes de Mass Effect, Dragon Age: Origins e Inquisition. Como escritor principal de The Veilguard, creó personajes icónicos como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull y Taash. Su novela, Empire of Masks, ambientada durante una guerra civil de Orlesian, enriqueció aún más el universo.
  • Corinne Bouche , directora del juego para DA: The Veilguard, anunció su partida en enero de 2025, afirmando que aceptó una oferta para crear un nuevo juego de rol, reconociendo su papel en la dirección de BioWare hacia la estabilidad.
  • Cheryl Chi , responsable de personajes queridos como Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall y Harding, se mudó a Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , conocida por Liara, Josephine Montilyet y Volcarin Emmric, se fue después de 15 años.
  • John Epler , director creativo detrás de Bellerophon y Mass Effect, hizo la transición al círculo completo para trabajar en Skate.
  • Otras salidas notables incluyeron a los productores Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) y Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), el editor narrativo Ryan Cormier y la gerente de productos senior Lina Anderson.

La fuerza laboral de BioWare disminuyó de 200 a menos de 100 empleados. Si bien los despidos son comunes después de las liberaciones sin éxito, no indican el cierre del estudio. Se han redistribuido los recursos, y algunos desarrolladores se mudan a otros proyectos de EA y a un grupo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo efecto de masa bajo el liderazgo veterano.

Edad del dragón Imagen: x.com

Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló

En entrevistas con Eurogamer, Corinne Bouche y John Epler discutieron sus inspiraciones para el Veloguard, provocando fuertemente el enfoque de Mass Effect 2 en las relaciones complementarias y los sistemas de aprobación. Las opciones de jugadores tenían la intención de dar forma significativamente al resultado, con un final que recuerda a la misión suicida de ME2, donde las interacciones determinaron los destinos aliados.

Además, inspirado en el DLC Citadel de Mass Effect 3, el equipo incorporó bromas alegres entre los personajes durante el tiempo de inactividad. Algunas características se agregaron tarde en el desarrollo alfa, lo que condujo a refinamientos apresurados. Ciertos elementos tuvieron éxito, como el acto final, que se destacó debido a las decisiones significativas que afectan las facciones, un nivel de profundidad incluso faltaba el efecto de masa 3.

Sin embargo, tomar prestado una mecánica exitosa no es suficiente. A pesar de las promesas de personajes profundos y elecciones impactantes, Dragon Age 4 se quedó corto, no solo en comparación con Mass Effect sino también como un RPG. La personalización del Estado Mundial se restringió a eventos de Inquisition, con un traspaso mínimo de títulos anteriores. La herramienta Dragon Age Keep Editor de Dragon Age Save se volvió irrelevante, sin tener en cuenta las opciones de jugadores anteriores.

La historia evitó los lazos directos con entradas anteriores para evitar conflictos con la tradición establecida. Esto perjudicó a personajes familiares como Morrigan, cuyo destino depende en gran medida de las decisiones anteriores, y Solas, reducido de antagonista a asesor. Además, el juego abandonó la complejidad distintiva de la serie. Los compañeros rara vez confundieron con el protagonista, y los temas como la política, la religión y las tensiones de magos de mago se manejaron superficialmente.

Los sistemas de diálogo, una vez centrales para el juego RPG, vieron una variabilidad y consecuencia reducidas. Las ramas de la historia dependían en gran medida de las decisiones generales, dejando a la narrativa sentirse lineal.

La honestidad exige el reconocimiento: el Veilguard sobresale como un juego de acción y aventura, pero falla como un juego de rol y peor, como un título de Dragon Age.

Efecto de masa Imagen: x.com

¿Dragon Age está muerto?

El CEO de EA, Andrew Wilson, sugirió que el Veilguard podría haber tenido un mejor desempeño como un juego de servicio en vivo.

"Los juegos deben alinearse con los estándares modernos, incorporando la mecánica multijugador y el compromiso más profundo", señaló.

El CFO Stuart Kent se hizo eco de esto, afirmando que la última edad del dragón tuvo un rendimiento inferior a los juegos de rol competitivos para un jugador.

En los informes financieros del tercer trimestre de 2024, EA destacó los éxitos en los títulos deportivos y las próximas inversiones en Battlefield Labs. Ni Dragon Age ni Mass Effect hicieron la lista, lo que sugiere que EA prioriza empresas más rentables mientras se acerca con cautela las experiencias para un jugador.

Antes de irse, John Epler y Corinne Bouche expresaron su interés en expandir el universo de Dragon Age, explorando áreas sin explotar como el Qunari y los enanos. Sin embargo, su partida arroja dudas sobre estas ambiciones.

Si la serie regresa, probablemente llevará años y posiblemente en un formato transformado. La ex escritora Cheryl Chi resumió el sentimiento:

Dragon Age no está muerta. Fanfiction, fan art y conexiones forjadas a través de los juegos lo mantienen vivo. Aunque los derechos pertenecen a EA y BioWare, la idea pertenece a todos.

Edad del dragón Imagen: x.com

¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?

Mass Effect 5 se anunció oficialmente en 2020 y actualmente está en preproducción. Con el Veilguard lanzado relativamente recientemente, Mass Effect 5 se erige como el único proyecto a gran escala de BioWare, aunque con un equipo reducido.

Después de varias salidas clave, Michael Gamble asumió el cargo de gerente general de BioWare. Unirse a él son:

  • Diseñador Dusty Everman.
  • Director de arte Derek Watts.
  • Director cinematográfico Parry Ley, conocido por la trilogía original.

A diferencia del Velo, Mass Effect 5 tiene como objetivo un mayor fotorrealismo. Los detalles sobre la trama siguen siendo escasos, aunque parece continuar la historia de la trilogía original, potencialmente vinculada a Andromeda. Debido a la reestructuración del estudio y los ciclos de producción extendidos, el lanzamiento es poco probable antes de 2027. Con suerte, evita repetir las trampas del desarrollo caótico del Velo del Desarrollo Caótico, los cambios de último minuto y la narración sin inspiración.

Next Mass Effect Imagen: x.com

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