A comunidade de jogos está repleta de preocupações com o futuro da Bioware, principalmente em relação à trajetória das franquias do Dragon Age e Mass Effect. Vamos explorar essas questões em profundidade.
A última parte da série Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, estava pronta para ser um retorno triunfante para a Bioware, com o objetivo de reafirmar suas proezas na elaboração de RPGs ricos e orientados a narrativos. No entanto, a recepção do jogo estava longe do que se esperava, com um impressionante 7.000 usuários metacríticos, dando a ele 3 em cada 10. Artes eletrônicas relataram vendas que eram apenas metade do que haviam projetado, destacando uma desconexão significativa entre o jogo e sua base de fãs.
Atualmente, o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age, permanece envolto em incerteza. Há também uma preocupação palpável em torno do desenvolvimento da próxima parcela do Mass Effect.
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Tabela de conteúdo
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa?
O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento do Dragon Age 4 foi repleto de desafios e mudanças ao longo de quase uma década, com o progresso real sendo limitado. Tudo começou com o sucesso de Dragon Age: Inquisition. Em 2016, Mark Darrah, então supervisionando a série, apresentou um roteiro ambicioso:
- Um lançamento para o Dragon Age 4 foi inicialmente alvo para 2019-2020.
- A quinta parcela seguiria dentro de 1,5-2 anos.
- O Dragon Idade concluiria a trilogia até 2023-2024.
A BioWare teve como objetivo elevar o Dragon Age em uma das franquias de RPG mais bem -sucedidas, semelhantes aos rolos mais velhos, com investimentos significativos da EA. No entanto, o plano se desenrolou até o final de 2016, quando os recursos foram redirecionados para Mass Effect: Andromeda, desenvolvido pela Bioware Montreal. O fracasso de Andrômeda levou à dissolução do estúdio e à realocação de muitos membros da equipe para Anthem, deixando o Dragon Age 4 em segundo plano de 2017 a 2019.
Em 2017, a EA adotou a tendência do jogo de serviço ao vivo, reimaginando o Dragon Age como um título com atualizações regulares, modos multiplayer e monetização de longo prazo. Codinome Joplin, esta versão foi descartada após o fracasso de Anthem em 2019, levando a Bioware a convencer a EA a voltar a um foco para um jogador. O projeto foi renomeado para Morrison, necessitando de uma reconstrução de equipes e uma mudança de prioridades.
O Dragon Age foi anunciado oficialmente como Dreadwolf em 2022. À medida que seu lançamento se aproximava, a legenda mudou devido a ajustes narrativos, concentrando -se mais na equipe do protagonista do que em Fen'harel, o terrível lobo. O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024 e, apesar de receber críticas positivas dos críticos, as vendas foram decepcionantes em apenas 1,5 milhão de cópias, quase 50% abaixo das expectativas.
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Partidas importantes na Bioware
Após o desempenho assombroso do Veilguard, a Electronic Arts anunciou uma grande reestruturação na BioWare, resultando em reatribuições e demissões dos funcionários. Vários números importantes deixaram a empresa, incluindo:
- Patrick e Karin Weekes : escritores veteranos que contribuíram para a Bioware por mais de duas décadas. Patrick escreveu roteiros para todas as partes do Mass Effect, Dragon Age: Origins e Inquisition. Como escritor principal do Veilguard, ele criou personagens icônicos como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Seu romance, Empire of Masks, estabelecido durante uma Guerra Civil Orlesiana, enriqueceu ainda mais o universo.
- Corinne Bouche , diretora de jogo da DA: The Veilguard, anunciou sua partida em janeiro de 2025, afirmando que aceitou uma oferta para criar um novo RPG, reconhecendo seu papel na direção da Bioware em relação à estabilidade.
- Cheryl Chi , responsável por personagens amados como Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall e Harding, mudaram -se para Motive Studio.
- Silvia Fekekekuti , conhecida por Liara, Josephine Montilyet e Emmric Volcarin, saiu após 15 anos.
- John Epler , diretor criativo por trás de Bellerophon e Mass Effect, fez a transição para o círculo completo para trabalhar no skate.
- Outras partidas notáveis incluíram os produtores Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) e Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson.
A força de trabalho da Bioware diminuiu de 200 para menos de 100 funcionários. Embora as demissões sejam comuns após lançamentos sem sucesso, eles não indicam o fechamento do estúdio. Os recursos foram redistribuídos, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos da EA e um grupo menor continuando o trabalho no próximo efeito de massa sob liderança veterana.
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Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
Em entrevistas com Eurogamer, Corinne Bouche e John Epler discutiram suas inspirações para o Veilguard, desenhando pesadamente do foco do Mass Effect 2 nos relacionamentos complementares e sistemas de aprovação. As escolhas dos jogadores pretendiam moldar significativamente o resultado, com um final remanescente da missão suicida do ME2, onde as interações determinaram os destinos de aliado.
Além disso, inspirado no DLC da Cidadela do Mass Effect 3, a equipe incorporou brincadeiras alegres entre os personagens durante o tempo de inatividade. Algumas características foram adicionadas no final do desenvolvimento alfa, levando a refinamentos apressados. Certos elementos foram bem -sucedidos, como o ato final, que se destacou devido a decisões significativas que afetam as facções - um nível de profundidade, mesmo que o Mass Effect 3 faltava.
No entanto, emprestar mecânica bem -sucedida não é suficiente. Apesar das promessas de personagens profundos e escolhas impactantes, o Dragon Idade 4 ficou aquém, não apenas em comparação com o Mass Effect, mas também como um RPG. A personalização do estado mundial estava restrita a eventos da Inquisição, com uma transição mínima de títulos anteriores. A ferramenta de editor de salvamento que outrora premiada Dragon Age tornou-se irrelevante, desconsiderando as escolhas anteriores dos jogadores.
A história evitou laços diretos com entradas anteriores para evitar conflitos com a tradição estabelecida. Isso prejudicou personagens familiares como Morrigan, cujo destino depende muito de decisões anteriores e solas, reduzidas de antagonista para consultor. Além disso, o jogo abandonou a complexidade Hallmark da série. Os companheiros raramente conflitavam com o protagonista, e temas como política, religião e tensões de tempo de mago foram tratados superficialmente.
Os sistemas de diálogo, outrora centrais para a jogabilidade de RPG, viram variabilidade e conseqüência reduzidas. Os ramos da história dependiam em grande parte das decisões abrangentes, deixando o sentimento narrativo linear.
A honestidade exige reconhecimento: o véu se destaca como um jogo de ação e aventura, mas falha como um RPG e pior, como um título de Dragon Age.
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Dragon Age está morto?
O CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que o Veilguard poderia ter um desempenho melhor como um jogo de serviço ao vivo.
"Os jogos devem se alinhar com os padrões modernos, incorporando a mecânica multiplayer e o engajamento mais profundo", observou ele.
O CFO Stuart Kent ecoou isso, afirmando que os mais recentes Dragon Age foram apresentados contra RPGs competitivos para um jogador.
Nos relatórios financeiros de 2024 2024, a EA destacou sucessos em títulos esportivos e os futuros investimentos no Battlefield Labs. Nem Dragon Age nem Mass Effect fizeram a lista, sugerindo que a EA prioriza empreendimentos mais lucrativos enquanto se aproximava cautelosamente das experiências para um jogador.
Antes de sair, John Epler e Corinne Bouche manifestaram interesse em expandir o universo do Dragon Age, explorando áreas inexploradas como Quunari e Anões. No entanto, a partida deles lança dúvidas sobre essas ambições.
Se a série retornar, provavelmente levará anos e possivelmente em um formato transformado. O ex -escritor Cheryl Chi resumiu o sentimento:
Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva. Embora os direitos pertencem à EA e à BioWare, a idéia pertence a todos.
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E o próximo efeito de massa?
O Mass Effect 5 foi anunciado oficialmente em 2020 e está atualmente em pré-produção. Com o Veilguard lançado relativamente recentemente, o Mass Effect 5 permanece como o único projeto em larga escala da BioWare, embora com uma equipe reduzida.
Após várias partidas importantes, Michael Gamble assumiu o cargo de gerente geral da Bioware. Juntando -se a ele estão:
- Designer Dusty Everman.
- Diretor de arte Derek Watts.
- O diretor cinematográfico Parry Ley, conhecido pela trilogia original.
Ao contrário do Veilguard, o Mass Effect 5 visa um maior fotorrealismo. Detalhes sobre o enredo permanecem escassos, embora pareça continuar a história da trilogia original, potencialmente vinculando a Andrômeda. Devido à reestruturação do estúdio e aos ciclos prolongados de produção, o lançamento é improvável antes de 2027. Espero que evite repetir as armadilhas de desenvolvimento caótico do véu, mudanças de última hora e narrativa sem inspiração.
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