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Desafios da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o status de Mass Effect

Autor : Claire May 22,2025

A comunidade de jogos está repleta de preocupações com o futuro da Bioware, principalmente em relação à trajetória das franquias do Dragon Age e Mass Effect. Vamos explorar essas questões em profundidade.

A última parte da série Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, estava pronta para ser um retorno triunfante para a Bioware, com o objetivo de reafirmar suas proezas na elaboração de RPGs ricos e orientados a narrativos. No entanto, a recepção do jogo estava longe do que se esperava, com um impressionante 7.000 usuários metacríticos, dando a ele 3 em cada 10. Artes eletrônicas relataram vendas que eram apenas metade do que haviam projetado, destacando uma desconexão significativa entre o jogo e sua base de fãs.

Atualmente, o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age, permanece envolto em incerteza. Há também uma preocupação palpável em torno do desenvolvimento da próxima parcela do Mass Effect.

Ea Imagem: x.com

Tabela de conteúdo

  • O longo caminho para o dragão 4 anos
  • Partidas importantes na Bioware
  • Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
  • Dragon Age está morto?
  • E o próximo efeito de massa?

O longo caminho para o dragão 4 anos

O desenvolvimento do Dragon Age 4 foi repleto de desafios e mudanças ao longo de quase uma década, com o progresso real sendo limitado. Tudo começou com o sucesso de Dragon Age: Inquisition. Em 2016, Mark Darrah, então supervisionando a série, apresentou um roteiro ambicioso:

  • Um lançamento para o Dragon Age 4 foi inicialmente alvo para 2019-2020.
  • A quinta parcela seguiria dentro de 1,5-2 anos.
  • O Dragon Idade concluiria a trilogia até 2023-2024.

A BioWare teve como objetivo elevar o Dragon Age em uma das franquias de RPG mais bem -sucedidas, semelhantes aos rolos mais velhos, com investimentos significativos da EA. No entanto, o plano se desenrolou até o final de 2016, quando os recursos foram redirecionados para Mass Effect: Andromeda, desenvolvido pela Bioware Montreal. O fracasso de Andrômeda levou à dissolução do estúdio e à realocação de muitos membros da equipe para Anthem, deixando o Dragon Age 4 em segundo plano de 2017 a 2019.

Em 2017, a EA adotou a tendência do jogo de serviço ao vivo, reimaginando o Dragon Age como um título com atualizações regulares, modos multiplayer e monetização de longo prazo. Codinome Joplin, esta versão foi descartada após o fracasso de Anthem em 2019, levando a Bioware a convencer a EA a voltar a um foco para um jogador. O projeto foi renomeado para Morrison, necessitando de uma reconstrução de equipes e uma mudança de prioridades.

O Dragon Age foi anunciado oficialmente como Dreadwolf em 2022. À medida que seu lançamento se aproximava, a legenda mudou devido a ajustes narrativos, concentrando -se mais na equipe do protagonista do que em Fen'harel, o terrível lobo. O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024 e, apesar de receber críticas positivas dos críticos, as vendas foram decepcionantes em apenas 1,5 milhão de cópias, quase 50% abaixo das expectativas.

Dragon Age Imagem: x.com

Partidas importantes na Bioware

Após o desempenho assombroso do Veilguard, a Electronic Arts anunciou uma grande reestruturação na BioWare, resultando em reatribuições e demissões dos funcionários. Vários números importantes deixaram a empresa, incluindo:

  • Patrick e Karin Weekes : escritores veteranos que contribuíram para a Bioware por mais de duas décadas. Patrick escreveu roteiros para todas as partes do Mass Effect, Dragon Age: Origins e Inquisition. Como escritor principal do Veilguard, ele criou personagens icônicos como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Seu romance, Empire of Masks, estabelecido durante uma Guerra Civil Orlesiana, enriqueceu ainda mais o universo.
  • Corinne Bouche , diretora de jogo da DA: The Veilguard, anunciou sua partida em janeiro de 2025, afirmando que aceitou uma oferta para criar um novo RPG, reconhecendo seu papel na direção da Bioware em relação à estabilidade.
  • Cheryl Chi , responsável por personagens amados como Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall e Harding, mudaram -se para Motive Studio.
  • Silvia Fekekekuti , conhecida por Liara, Josephine Montilyet e Emmric Volcarin, saiu após 15 anos.
  • John Epler , diretor criativo por trás de Bellerophon e Mass Effect, fez a transição para o círculo completo para trabalhar no skate.
  • Outras partidas notáveis ​​incluíram os produtores Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) e Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson.

A força de trabalho da Bioware diminuiu de 200 para menos de 100 funcionários. Embora as demissões sejam comuns após lançamentos sem sucesso, eles não indicam o fechamento do estúdio. Os recursos foram redistribuídos, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos da EA e um grupo menor continuando o trabalho no próximo efeito de massa sob liderança veterana.

Dragon Age Imagem: x.com

Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou

Em entrevistas com Eurogamer, Corinne Bouche e John Epler discutiram suas inspirações para o Veilguard, desenhando pesadamente do foco do Mass Effect 2 nos relacionamentos complementares e sistemas de aprovação. As escolhas dos jogadores pretendiam moldar significativamente o resultado, com um final remanescente da missão suicida do ME2, onde as interações determinaram os destinos de aliado.

Além disso, inspirado no DLC da Cidadela do Mass Effect 3, a equipe incorporou brincadeiras alegres entre os personagens durante o tempo de inatividade. Algumas características foram adicionadas no final do desenvolvimento alfa, levando a refinamentos apressados. Certos elementos foram bem -sucedidos, como o ato final, que se destacou devido a decisões significativas que afetam as facções - um nível de profundidade, mesmo que o Mass Effect 3 faltava.

No entanto, emprestar mecânica bem -sucedida não é suficiente. Apesar das promessas de personagens profundos e escolhas impactantes, o Dragon Idade 4 ficou aquém, não apenas em comparação com o Mass Effect, mas também como um RPG. A personalização do estado mundial estava restrita a eventos da Inquisição, com uma transição mínima de títulos anteriores. A ferramenta de editor de salvamento que outrora premiada Dragon Age tornou-se irrelevante, desconsiderando as escolhas anteriores dos jogadores.

A história evitou laços diretos com entradas anteriores para evitar conflitos com a tradição estabelecida. Isso prejudicou personagens familiares como Morrigan, cujo destino depende muito de decisões anteriores e solas, reduzidas de antagonista para consultor. Além disso, o jogo abandonou a complexidade Hallmark da série. Os companheiros raramente conflitavam com o protagonista, e temas como política, religião e tensões de tempo de mago foram tratados superficialmente.

Os sistemas de diálogo, outrora centrais para a jogabilidade de RPG, viram variabilidade e conseqüência reduzidas. Os ramos da história dependiam em grande parte das decisões abrangentes, deixando o sentimento narrativo linear.

A honestidade exige reconhecimento: o véu se destaca como um jogo de ação e aventura, mas falha como um RPG e pior, como um título de Dragon Age.

Mass Effect Imagem: x.com

Dragon Age está morto?

O CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que o Veilguard poderia ter um desempenho melhor como um jogo de serviço ao vivo.

"Os jogos devem se alinhar com os padrões modernos, incorporando a mecânica multiplayer e o engajamento mais profundo", observou ele.

O CFO Stuart Kent ecoou isso, afirmando que os mais recentes Dragon Age foram apresentados contra RPGs competitivos para um jogador.

Nos relatórios financeiros de 2024 2024, a EA destacou sucessos em títulos esportivos e os futuros investimentos no Battlefield Labs. Nem Dragon Age nem Mass Effect fizeram a lista, sugerindo que a EA prioriza empreendimentos mais lucrativos enquanto se aproximava cautelosamente das experiências para um jogador.

Antes de sair, John Epler e Corinne Bouche manifestaram interesse em expandir o universo do Dragon Age, explorando áreas inexploradas como Quunari e Anões. No entanto, a partida deles lança dúvidas sobre essas ambições.

Se a série retornar, provavelmente levará anos e possivelmente em um formato transformado. O ex -escritor Cheryl Chi resumiu o sentimento:

Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva. Embora os direitos pertencem à EA e à BioWare, a idéia pertence a todos.

Dragon Age Imagem: x.com

E o próximo efeito de massa?

O Mass Effect 5 foi anunciado oficialmente em 2020 e está atualmente em pré-produção. Com o Veilguard lançado relativamente recentemente, o Mass Effect 5 permanece como o único projeto em larga escala da BioWare, embora com uma equipe reduzida.

Após várias partidas importantes, Michael Gamble assumiu o cargo de gerente geral da Bioware. Juntando -se a ele estão:

  • Designer Dusty Everman.
  • Diretor de arte Derek Watts.
  • O diretor cinematográfico Parry Ley, conhecido pela trilogia original.

Ao contrário do Veilguard, o Mass Effect 5 visa um maior fotorrealismo. Detalhes sobre o enredo permanecem escassos, embora pareça continuar a história da trilogia original, potencialmente vinculando a Andrômeda. Devido à reestruturação do estúdio e aos ciclos prolongados de produção, o lançamento é improvável antes de 2027. Espero que evite repetir as armadilhas de desenvolvimento caótico do véu, mudanças de última hora e narrativa sem inspiração.

Próximo efeito de massa Imagem: x.com

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