Игровое сообщество гудит с опасениями по поводу будущего Bioware, особенно в отношении траектории франшиз Dragon Age и Mass Effect. Давайте подробно рассмотрим эти проблемы.
Последний выпуск в серии Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, была готова стать триумфальным возвращением для Bioware, стремясь подтвердить свое мастерство в создании богатых, основанных на повествовании RPG. Тем не менее, прием в игре был далеко от того, на что надеялись, когда ошеломляющие 7000 метакритных пользователей давали ему мрачные 3 из 10. Электронные искусства сообщили о продажах, которые были только половиной того, что они прогнозировали, подчеркивая значительное разрыв между игрой и ее фанатской базой.
В настоящее время будущее проектов RPG Bioware, включая Dragon Age, остается окутанным неопределенностью. Существует также ощутимое озабоченность, связанную с разработкой следующего рассрочки Mass Effect.
Изображение: x.com
Таблица контента
- Длинный путь к дракону возраст 4
- Ключевые вылеты в BioWare
- Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
- Dragon Age Dead?
- Как насчет следующего Mass Effect?
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие Dragon Age 4 было чревато проблем и сдвигов в течение почти десятилетия, причем фактический прогресс был ограничен. Все началось с успеха Dragon Age: Inquisition. В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, обнародовал амбициозную дорожную карту:
- Выпуск для Dragon Age 4 был первоначально предназначен для 2019-2020 гг.
- Пятая часть будет последовать в течение 1,5-2 года.
- Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023-2024 годам.
BioWare стремилась поднять Dragon Age в одну из самых успешных франшиз RPG, аналогичную свиткам старших, со значительными инвестициями от EA. Тем не менее, план раскрылся к концу 2016 года, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda, разработанная Bioware Montreal. Провал Андромеды привел к расформированию студии и перераспределению многих сотрудников в гимн, оставив дракона в возрасте 4 лет на заднем плане с 2017 по 2019 год.
В 2017 году EA приняла тенденцию к игре в прямом эфире, переосмыслил Dragon Age в качестве названия с регулярными обновлениями, многопользовательскими режимами и долгосрочной монетизацией. Кодовым названием Джоплин, эта версия была отменена после неудачи Антеа в 2019 году, что побудило BioWare убедить EA вернуться к однопользому фокусу. Проект был переименован в Моррисон, что требует перестройки команд и сдвиг приоритетов.
Dragon Age был официально объявлен Dreadwolf в 2022 году. По мере приближения его выпуска подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, сосредоточившись больше на команде главного героя, а не на Fen'harel, The Tread Wolf. Вейльгард, запущенный 31 октября 2024 года, и, несмотря на получение положительных отзывов от критиков, продажи разочаровывали всего 1,5 миллиона копий, что почти на 50% ниже ожиданий.
Изображение: x.com
Ключевые вылеты в BioWare
После непредвзятой результаты Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в BioWare, что привело к переназначениям и увольнениям сотрудников. Несколько ключевых цифр покинули компанию, в том числе:
- Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели, которые внесли свой вклад в BioWare более двух десятилетий. Патрик написал сценарии для всех частей Mass Effect, Dragon Age: Origins и Inquisition. Будучи ведущим автором «Вейлгард», он создал таких культовых персонажей, как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его роман «Империя масок», созданный во время гражданской войны в Орлезии, еще больше обогатил вселенную.
- Коринн Буш , директор Game of DA: The Veilguard, объявила о своем отъезде в январе 2025 года, заявив, что приняла предложение создать новую RPG, признав свою роль в управлении BioWare к стабильности.
- Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.
- Сильвия Фекетекути , известная Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.
- Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect, перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках.
- Другими заметными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) и Даниэль Стед (Legacy of the Sith, The Veilguard), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.
Рабочая сила BioWare сократилась от 200 до менее 100 сотрудников. В то время как увольнения распространены после неудачных выпусков, они не указывают на закрытие студии. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA и небольшая группа, продолжающая работать над следующим массовым эффектом под руководством ветеранов.
Изображение: x.com
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
В интервью с Eurogamer Коринн Буш и Джон Эплер обсудили свои вдохновения для вуилгарда, в значительной степени основанную на фокусе Mass Effect 2 на взаимоотношениях и системах одобрения. Выбор игроков был предназначен для значительной формы результата, с финалом, напоминающим миссию самоубийства ME2, где взаимодействия определяли судьбы союзников.
Кроме того, вдохновлена Citadel DLC Mass Effect 3, команда включила легкомысленное подшучивание между персонажами во время простоя. Некоторые особенности были добавлены в конце альфа -разработки, что привело к спешным усовершенствованиям. Некоторые элементы преуспели, такие как окончательный акт, который выделялся из -за значимых решений, влияющих на фракции - уровень глубины, даже не хватает Mass Effect 3.
Тем не менее, заимствовать успешную механику недостаточно. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не только по сравнению с Mass Effect, но и в виде RPG. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition, с минимальным переносом из более ранних названий. Некогда представленный инструмент Dragon Age Keep Save Editor стал неактуальным, игнорируя выбор прошлых игроков.
История избегала прямых связей с предыдущими записями, чтобы предотвратить конфликты с установленными знаниями. Это нанесло ущерб знакомым персонажам, таким как Морриган, чья судьба в значительной степени зависит от предыдущих решений, и Solas, сведуемых от антагониста до консультанта. Более того, игра отказалась от сложности отличительной черты серии. Спутники редко противоречат главному герою, и такие темы, как политика, религия и напряженность мага, были обработаны поверхностно.
Системы диалога, когда -то центральные в игровом процессе RPG, видели сниженную изменчивость и последствия. Истории ветви зависели в основном от всеобъемлющих решений, оставляя повествование ощущение линейным.
Честность требует подтверждения: Вейльгард превосходит игру с приключенческим действием, но терпит неудачу как RPG и хуже, как название Dragon Age.
Изображение: x.com
Dragon Age Dead?
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.
«Игры должны соответствовать современным стандартам, включать многопользовательскую механику и более глубокое участие», - отметил он.
Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, заявив, что последний век Dragon, недооцененный против конкурентных RPG-однопользователя.
В третьем квартале 2024 финансовые отчеты EA выделил успехи в спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield. Ни возраст Дракона, ни Mass Effect не попали в список, предполагая, что EA определяет приоритеты более прибыльные предприятия, в то же время осторожно приближаясь к однопользовательскому опыту.
Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, исследуя неиспользованные области, такие как Кунари и Гномы. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.
Если серия вернется, это, вероятно, займет годы и, возможно, в преобразованном формате. Бывший писатель Шерил Чи подытожил настроение:
Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -арт и соединения, подкованные в играх, поддерживают их. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.
Изображение: x.com
Как насчет следующего Mass Effect?
Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейльгардом относительно недавно, Mass Effect 5 является единственным крупномасштабным проектом BioWare, хотя и с уменьшенной командой.
После нескольких ключевых отъездов Майкл Гамбл занял пост генерального директора Bioware. К ним присоединяются:
- Дизайнер Дасти Эверман.
- Художественный директор Дерек Уоттс.
- Кинематографический режиссер Парри Лей, известный своей оригинальной трилогией.
В отличие от Veilguard, Mass Effect 5 направлен на большую фотореализм. Подробности о сюжете остаются дефицитными, хотя, по -видимому, он продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально ссылаясь на Андромеду. Из-за реструктуризации студии и расширенных циклов производства выпуск маловероятен до 2027 года. Надеюсь, он избегает повторения подводных камней вуилгарда о хаотическом развитии, изменений в последнюю минуту и скучного повествования историй.
Изображение: x.com