Дом Новости Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

Автор : Claire May 22,2025

Игровое сообщество гудит с опасениями по поводу будущего Bioware, особенно в отношении траектории франшиз Dragon Age и Mass Effect. Давайте подробно рассмотрим эти проблемы.

Последний выпуск в серии Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, была готова стать триумфальным возвращением для Bioware, стремясь подтвердить свое мастерство в создании богатых, основанных на повествовании RPG. Тем не менее, прием в игре был далеко от того, на что надеялись, когда ошеломляющие 7000 метакритных пользователей давали ему мрачные 3 из 10. Электронные искусства сообщили о продажах, которые были только половиной того, что они прогнозировали, подчеркивая значительное разрыв между игрой и ее фанатской базой.

В настоящее время будущее проектов RPG Bioware, включая Dragon Age, остается окутанным неопределенностью. Существует также ощутимое озабоченность, связанную с разработкой следующего рассрочки Mass Effect.

Ею Изображение: x.com

Таблица контента

  • Длинный путь к дракону возраст 4
  • Ключевые вылеты в BioWare
  • Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
  • Dragon Age Dead?
  • Как насчет следующего Mass Effect?

Длинный путь к дракону возраст 4

Развитие Dragon Age 4 было чревато проблем и сдвигов в течение почти десятилетия, причем фактический прогресс был ограничен. Все началось с успеха Dragon Age: Inquisition. В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, обнародовал амбициозную дорожную карту:

  • Выпуск для Dragon Age 4 был первоначально предназначен для 2019-2020 гг.
  • Пятая часть будет последовать в течение 1,5-2 года.
  • Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023-2024 годам.

BioWare стремилась поднять Dragon Age в одну из самых успешных франшиз RPG, аналогичную свиткам старших, со значительными инвестициями от EA. Тем не менее, план раскрылся к концу 2016 года, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda, разработанная Bioware Montreal. Провал Андромеды привел к расформированию студии и перераспределению многих сотрудников в гимн, оставив дракона в возрасте 4 лет на заднем плане с 2017 по 2019 год.

В 2017 году EA приняла тенденцию к игре в прямом эфире, переосмыслил Dragon Age в качестве названия с регулярными обновлениями, многопользовательскими режимами и долгосрочной монетизацией. Кодовым названием Джоплин, эта версия была отменена после неудачи Антеа в 2019 году, что побудило BioWare убедить EA вернуться к однопользому ​​фокусу. Проект был переименован в Моррисон, что требует перестройки команд и сдвиг приоритетов.

Dragon Age был официально объявлен Dreadwolf в 2022 году. По мере приближения его выпуска подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, сосредоточившись больше на команде главного героя, а не на Fen'harel, The Tread Wolf. Вейльгард, запущенный 31 октября 2024 года, и, несмотря на получение положительных отзывов от критиков, продажи разочаровывали всего 1,5 миллиона копий, что почти на 50% ниже ожиданий.

Драконский возраст Изображение: x.com

Ключевые вылеты в BioWare

После непредвзятой результаты Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в BioWare, что привело к переназначениям и увольнениям сотрудников. Несколько ключевых цифр покинули компанию, в том числе:

  • Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели, которые внесли свой вклад в BioWare более двух десятилетий. Патрик написал сценарии для всех частей Mass Effect, Dragon Age: Origins и Inquisition. Будучи ведущим автором «Вейлгард», он создал таких культовых персонажей, как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его роман «Империя масок», созданный во время гражданской войны в Орлезии, еще больше обогатил вселенную.
  • Коринн Буш , директор Game of DA: The Veilguard, объявила о своем отъезде в январе 2025 года, заявив, что приняла предложение создать новую RPG, признав свою роль в управлении BioWare к стабильности.
  • Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.
  • Сильвия Фекетекути , известная Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.
  • Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect, перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках.
  • Другими заметными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) и Даниэль Стед (Legacy of the Sith, The Veilguard), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.

Рабочая сила BioWare сократилась от 200 до менее 100 сотрудников. В то время как увольнения распространены после неудачных выпусков, они не указывают на закрытие студии. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA и небольшая группа, продолжающая работать над следующим массовым эффектом под руководством ветеранов.

Драконский возраст Изображение: x.com

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу

В интервью с Eurogamer Коринн Буш и Джон Эплер обсудили свои вдохновения для вуилгарда, в значительной степени основанную на фокусе Mass Effect 2 на взаимоотношениях и системах одобрения. Выбор игроков был предназначен для значительной формы результата, с финалом, напоминающим миссию самоубийства ME2, где взаимодействия определяли судьбы союзников.

Кроме того, вдохновлена ​​Citadel DLC Mass Effect 3, команда включила легкомысленное подшучивание между персонажами во время простоя. Некоторые особенности были добавлены в конце альфа -разработки, что привело к спешным усовершенствованиям. Некоторые элементы преуспели, такие как окончательный акт, который выделялся из -за значимых решений, влияющих на фракции - уровень глубины, даже не хватает Mass Effect 3.

Тем не менее, заимствовать успешную механику недостаточно. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не только по сравнению с Mass Effect, но и в виде RPG. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition, с минимальным переносом из более ранних названий. Некогда представленный инструмент Dragon Age Keep Save Editor стал неактуальным, игнорируя выбор прошлых игроков.

История избегала прямых связей с предыдущими записями, чтобы предотвратить конфликты с установленными знаниями. Это нанесло ущерб знакомым персонажам, таким как Морриган, чья судьба в значительной степени зависит от предыдущих решений, и Solas, сведуемых от антагониста до консультанта. Более того, игра отказалась от сложности отличительной черты серии. Спутники редко противоречат главному герою, и такие темы, как политика, религия и напряженность мага, были обработаны поверхностно.

Системы диалога, когда -то центральные в игровом процессе RPG, видели сниженную изменчивость и последствия. Истории ветви зависели в основном от всеобъемлющих решений, оставляя повествование ощущение линейным.

Честность требует подтверждения: Вейльгард превосходит игру с приключенческим действием, но терпит неудачу как RPG и хуже, как название Dragon Age.

Mass Effect Изображение: x.com

Dragon Age Dead?

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.

«Игры должны соответствовать современным стандартам, включать многопользовательскую механику и более глубокое участие», - отметил он.

Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, заявив, что последний век Dragon, недооцененный против конкурентных RPG-однопользователя.

В третьем квартале 2024 финансовые отчеты EA выделил успехи в спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield. Ни возраст Дракона, ни Mass Effect не попали в список, предполагая, что EA определяет приоритеты более прибыльные предприятия, в то же время осторожно приближаясь к однопользовательскому опыту.

Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, исследуя неиспользованные области, такие как Кунари и Гномы. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.

Если серия вернется, это, вероятно, займет годы и, возможно, в преобразованном формате. Бывший писатель Шерил Чи подытожил настроение:

Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -арт и соединения, подкованные в играх, поддерживают их. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.

Драконский возраст Изображение: x.com

Как насчет следующего Mass Effect?

Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейльгардом относительно недавно, Mass Effect 5 является единственным крупномасштабным проектом BioWare, хотя и с уменьшенной командой.

После нескольких ключевых отъездов Майкл Гамбл занял пост генерального директора Bioware. К ним присоединяются:

  • Дизайнер Дасти Эверман.
  • Художественный директор Дерек Уоттс.
  • Кинематографический режиссер Парри Лей, известный своей оригинальной трилогией.

В отличие от Veilguard, Mass Effect 5 направлен на большую фотореализм. Подробности о сюжете остаются дефицитными, хотя, по -видимому, он продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально ссылаясь на Андромеду. Из-за реструктуризации студии и расширенных циклов производства выпуск маловероятен до 2027 года. Надеюсь, он избегает повторения подводных камней вуилгарда о хаотическом развитии, изменений в последнюю минуту и ​​скучного повествования историй.

Следующий массовый эффект Изображение: x.com

Последние статьи Более
  • Baldur’s Gate: грядущее обновление от Hasbro уже скоро

    Baldur’s Gate 3 сохраняет невероятную реиграбельность даже спустя восемнадцать месяцев после релиза: фанаты всё ещё погружены во вторые, третьи или даже десятые прохождения. После ухода Larian Studios из франшизы перед Hasbro встала задача определить

    Sep 11,2025
  • Глава Take-Two уверен в успехе Nintendo Switch 2

    По мере приближения запуска Nintendo Switch 2, Take-Two Interactive демонстрирует уверенность в новой консоли За несколько недель до релиза Nintendo Switch 2, Take-Two Interactive выделяется среди сторонних издателей, выражая уверенность в новой кон

    Sep 09,2025
  • Dune: Пробуждение — предварительная загрузка скоро начнётся

    Dune: Awakening поддерживает предварительную загрузку перед запуском! Это руководство расскажет всё, что нужно знать о предустановке игры и сроках её доступности.Руководство по предзагрузке Dune: AwakeningДата доступности предзагрузкиИнструкции по пр

    Sep 09,2025
  • Хищник с хвостами Ксеноморфа в новом трейлере "Убийцы убийц"

    Хищник и Чужой могут столкнуться в «Хищник: Дикие земли» – но появятся ли Ксеноморфы в «Хищник: Убийца убийц»? Хардкорные фанаты подозревают, что возможно.Уже в июне выйдет амбициозный анимационный антологический проект «Хищник: Убийца убийц». Режисс

    Sep 09,2025
  • Sony снизила цены на PS5 и PS5 Pro в рамках акции Days of Play 2025

    Clash Royale наконец выпустила значительное улучшение для Дракона Инферно. Почти через десятилетие после первоначального релиза без возможности Эволюции этот огненный Легендарный юнит получил мощный апгрейд. По этому случаю Supercell сотрудничала с ф

    Sep 08,2025
  • Lionsgate откладывает выход "Пилы XI" из-за спора с продюсером

    Никогда не думал, что скажу это, но франшиза «Пила» ставится на паузу — по крайней мере, в обозримом будущем. Шокирующе, но производство «Пилы 11» официально застопорилось, и фильм не выйдет осенью, как изначально планировалось.Любопытно, что причино

    Sep 07,2025