Дом Новости Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect

Автор : Claire May 22,2025

Игровое сообщество гудит с опасениями по поводу будущего Bioware, особенно в отношении траектории франшиз Dragon Age и Mass Effect. Давайте подробно рассмотрим эти проблемы.

Последний выпуск в серии Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, была готова стать триумфальным возвращением для Bioware, стремясь подтвердить свое мастерство в создании богатых, основанных на повествовании RPG. Тем не менее, прием в игре был далеко от того, на что надеялись, когда ошеломляющие 7000 метакритных пользователей давали ему мрачные 3 из 10. Электронные искусства сообщили о продажах, которые были только половиной того, что они прогнозировали, подчеркивая значительное разрыв между игрой и ее фанатской базой.

В настоящее время будущее проектов RPG Bioware, включая Dragon Age, остается окутанным неопределенностью. Существует также ощутимое озабоченность, связанную с разработкой следующего рассрочки Mass Effect.

Ею Изображение: x.com

Таблица контента

  • Длинный путь к дракону возраст 4
  • Ключевые вылеты в BioWare
  • Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
  • Dragon Age Dead?
  • Как насчет следующего Mass Effect?

Длинный путь к дракону возраст 4

Развитие Dragon Age 4 было чревато проблем и сдвигов в течение почти десятилетия, причем фактический прогресс был ограничен. Все началось с успеха Dragon Age: Inquisition. В 2016 году Марк Дарра, затем следя за сериалом, обнародовал амбициозную дорожную карту:

  • Выпуск для Dragon Age 4 был первоначально предназначен для 2019-2020 гг.
  • Пятая часть будет последовать в течение 1,5-2 года.
  • Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023-2024 годам.

BioWare стремилась поднять Dragon Age в одну из самых успешных франшиз RPG, аналогичную свиткам старших, со значительными инвестициями от EA. Тем не менее, план раскрылся к концу 2016 года, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda, разработанная Bioware Montreal. Провал Андромеды привел к расформированию студии и перераспределению многих сотрудников в гимн, оставив дракона в возрасте 4 лет на заднем плане с 2017 по 2019 год.

В 2017 году EA приняла тенденцию к игре в прямом эфире, переосмыслил Dragon Age в качестве названия с регулярными обновлениями, многопользовательскими режимами и долгосрочной монетизацией. Кодовым названием Джоплин, эта версия была отменена после неудачи Антеа в 2019 году, что побудило BioWare убедить EA вернуться к однопользому ​​фокусу. Проект был переименован в Моррисон, что требует перестройки команд и сдвиг приоритетов.

Dragon Age был официально объявлен Dreadwolf в 2022 году. По мере приближения его выпуска подзаголовок изменился из -за повествовательных корректировок, сосредоточившись больше на команде главного героя, а не на Fen'harel, The Tread Wolf. Вейльгард, запущенный 31 октября 2024 года, и, несмотря на получение положительных отзывов от критиков, продажи разочаровывали всего 1,5 миллиона копий, что почти на 50% ниже ожиданий.

Драконский возраст Изображение: x.com

Ключевые вылеты в BioWare

После непредвзятой результаты Veilguard Electronic Arts объявила о крупной реструктуризации в BioWare, что привело к переназначениям и увольнениям сотрудников. Несколько ключевых цифр покинули компанию, в том числе:

  • Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели, которые внесли свой вклад в BioWare более двух десятилетий. Патрик написал сценарии для всех частей Mass Effect, Dragon Age: Origins и Inquisition. Будучи ведущим автором «Вейлгард», он создал таких культовых персонажей, как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его роман «Империя масок», созданный во время гражданской войны в Орлезии, еще больше обогатил вселенную.
  • Коринн Буш , директор Game of DA: The Veilguard, объявила о своем отъезде в январе 2025 года, заявив, что приняла предложение создать новую RPG, признав свою роль в управлении BioWare к стабильности.
  • Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.
  • Сильвия Фекетекути , известная Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.
  • Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect, перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках.
  • Другими заметными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) и Даниэль Стед (Legacy of the Sith, The Veilguard), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.

Рабочая сила BioWare сократилась от 200 до менее 100 сотрудников. В то время как увольнения распространены после неудачных выпусков, они не указывают на закрытие студии. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA и небольшая группа, продолжающая работать над следующим массовым эффектом под руководством ветеранов.

Драконский возраст Изображение: x.com

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу

В интервью с Eurogamer Коринн Буш и Джон Эплер обсудили свои вдохновения для вуилгарда, в значительной степени основанную на фокусе Mass Effect 2 на взаимоотношениях и системах одобрения. Выбор игроков был предназначен для значительной формы результата, с финалом, напоминающим миссию самоубийства ME2, где взаимодействия определяли судьбы союзников.

Кроме того, вдохновлена ​​Citadel DLC Mass Effect 3, команда включила легкомысленное подшучивание между персонажами во время простоя. Некоторые особенности были добавлены в конце альфа -разработки, что привело к спешным усовершенствованиям. Некоторые элементы преуспели, такие как окончательный акт, который выделялся из -за значимых решений, влияющих на фракции - уровень глубины, даже не хватает Mass Effect 3.

Тем не менее, заимствовать успешную механику недостаточно. Несмотря на обещания глубоких персонажей и эффективный выбор, Dragon Age 4 не только по сравнению с Mass Effect, но и в виде RPG. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition, с минимальным переносом из более ранних названий. Некогда представленный инструмент Dragon Age Keep Save Editor стал неактуальным, игнорируя выбор прошлых игроков.

История избегала прямых связей с предыдущими записями, чтобы предотвратить конфликты с установленными знаниями. Это нанесло ущерб знакомым персонажам, таким как Морриган, чья судьба в значительной степени зависит от предыдущих решений, и Solas, сведуемых от антагониста до консультанта. Более того, игра отказалась от сложности отличительной черты серии. Спутники редко противоречат главному герою, и такие темы, как политика, религия и напряженность мага, были обработаны поверхностно.

Системы диалога, когда -то центральные в игровом процессе RPG, видели сниженную изменчивость и последствия. Истории ветви зависели в основном от всеобъемлющих решений, оставляя повествование ощущение линейным.

Честность требует подтверждения: Вейльгард превосходит игру с приключенческим действием, но терпит неудачу как RPG и хуже, как название Dragon Age.

Mass Effect Изображение: x.com

Dragon Age Dead?

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.

«Игры должны соответствовать современным стандартам, включать многопользовательскую механику и более глубокое участие», - отметил он.

Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, заявив, что последний век Dragon, недооцененный против конкурентных RPG-однопользователя.

В третьем квартале 2024 финансовые отчеты EA выделил успехи в спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield. Ни возраст Дракона, ни Mass Effect не попали в список, предполагая, что EA определяет приоритеты более прибыльные предприятия, в то же время осторожно приближаясь к однопользовательскому опыту.

Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, исследуя неиспользованные области, такие как Кунари и Гномы. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.

Если серия вернется, это, вероятно, займет годы и, возможно, в преобразованном формате. Бывший писатель Шерил Чи подытожил настроение:

Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -арт и соединения, подкованные в играх, поддерживают их. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.

Драконский возраст Изображение: x.com

Как насчет следующего Mass Effect?

Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейльгардом относительно недавно, Mass Effect 5 является единственным крупномасштабным проектом BioWare, хотя и с уменьшенной командой.

После нескольких ключевых отъездов Майкл Гамбл занял пост генерального директора Bioware. К ним присоединяются:

  • Дизайнер Дасти Эверман.
  • Художественный директор Дерек Уоттс.
  • Кинематографический режиссер Парри Лей, известный своей оригинальной трилогией.

В отличие от Veilguard, Mass Effect 5 направлен на большую фотореализм. Подробности о сюжете остаются дефицитными, хотя, по -видимому, он продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально ссылаясь на Андромеду. Из-за реструктуризации студии и расширенных циклов производства выпуск маловероятен до 2027 года. Надеюсь, он избегает повторения подводных камней вуилгарда о хаотическом развитии, изменений в последнюю минуту и ​​скучного повествования историй.

Следующий массовый эффект Изображение: x.com

Последние статьи Более
  • Дорожная карта Stalker 2: Enhanced Modding, обновления A-Life раскрыты

    Вот срока, оптимизированная и отполированная версия содержания вашей статьи, сохраняя исходную структуру и форматирование при улучшении читаемости и дружелюбия поискового технология: Stalker 2 раскрывает свою дорожную карту для Q2 2025, который включает в себя улучшение моддирования, обновления системы A-Life и многое другое. Читать дальше

    Jul 08,2025
  • Апплин дебютирует в Pokémon GO: Сладкие открытия ждут!

    Pokémon Go запускает новое захватывающее событие под названием Sweet Discoveries, и впервые приводит восхитительный Applin в игру. Если вы поклонник обнаружения редких покемона, развития уникальных видов или охоты на блестящие варианты, это событие определенно является тем, что вы не захотите.

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Неограниченное характер и редакторы палико теперь доступны"

    Monster Hunter Wilds запустил на узор, и игроки не потратили время, погрузившись в обширный открытый мир, взяв на себя эпические охоты и занимаясь различными игровыми мероприятиями. В то время как многие наслаждались приключением, моддеры ПК усердно работали, обращаясь к одному из более разочаровывающих в игре

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls Online добавляет подклассы после 11 лет спроса на фанат

    The Elder Scrolls Online наконец -то представила долгожданную функцию, которую фанаты просят более десяти лет - SUBCLASS. Это захватывающее дополнение позволяет игрокам смешивать и сопоставлять линии навыков без необходимости повторного перерыва персонажей, предлагая больше гибкости и настройки, чем когда -либо

    Jul 01,2025
  • Членство в клубе Сэма и сделки с покемоном TCG доступны сегодня

    Сегодняшние предложения объединяют сбалансированную смесь практических технологий, интеллектуальных аксессуаров и нескольких выдающихся предметов коллекционирования, которые предлагают реальную ценность. Здесь нет ненужной вспышки-просто твердые предложения о полезных предметах, таких как кабели быстрого зарядки, портативные энергосбережения и некоторые высокоэффективные игры

    Jul 01,2025
  • Выживание Вальхалла: Руководство по классовым способностям

    Valhalla Survival-это новейшая иммерсивная RPG выживания, которая плавно сочетает в себе исследование с открытым миром с динамичным игровым процессом Roguelike. По своей сути, игра имеет классическую систему классов, где каждый персонаж принадлежит к отдельному классу с уникальными способностями и игровыми стилями. Поскольку игра все еще в

    Jul 01,2025