游戏社区对Bioware的未来感到担忧,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营的轨迹。让我们深入探讨这些问题。
《龙腾世纪》系列《龙腾世纪:面纱》中的最新一部分有望成为BioWare的胜利回归,旨在重申其在制作丰富的,叙事驱动的RPG方面的才能。但是,该游戏的接待远非希望的远处,其中7,000个Metacritic用户使其在10分中令人沮丧。电子艺术报道的销售仅是他们预计的销售额的一半,突显了游戏与粉丝群之间的显着脱节。
目前,Bioware的RPG项目(包括龙腾世纪)的未来仍然笼罩在不确定性中。关于下一个质量效应分期的发展也有明显的关注。
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内容表
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展充满了近十年来的挑战和转变,实际进展受到限制。一切始于Dragon Age的成功:宗教裁判所。 2016年,马克·达拉(Mark Darrah)当时负责该系列,揭开了雄心勃勃的路线图:
- 最初针对2019 - 2020年的《龙腾世纪4》的发布。
- 第五期将在1.5 - 2年内遵循。
- Dragon Age 6将在2023 - 2024年结束三部曲。
Bioware旨在将龙时代提升为最成功的RPG特许经营之一,类似于上古卷轴,EA投资了大量投资。但是,该计划在2016年底时就解散了,当时资源被重定向到质量效应:由BioWare Montreal开发的仙女座。仙女座的失败导致了工作室的解散,并将许多工作人员重新分配给了Anthem,从2017年到2019年将Dragon Age 4在后面燃烧器上留下。
在2017年,EA接受了现场服务趋势,将龙时代重新构想为具有常规更新,多人游戏模式和长期货币化的冠军。代号为乔普林(Joplin),此版本是在国歌在2019年失败之后取消的,促使Bioware说服EA将其转移回到单人焦点。该项目更名为莫里森(Morrison),需要重建团队和优先事项。
Dragon Age于2022年正式宣布为Dreadwolf。随着其释放的临近,由于叙事的调整而变化,副标题更改,更多地关注了主人公的团队,而不是Dread Wolf的Fen'Harel。这位面纱于2024年10月31日推出,尽管收到了评论家的正面评价,但销售额仅为150万张,比预期低了50%。
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BioWare的主要出发
在Veilguard的表现不佳之后,电子艺术宣布在Bioware进行了重大重组,从而导致员工的重新分配和裁员。几个关键数据离开了公司,包括:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes) :为生物保健贡献了二十年以上的资深作家。帕特里克(Patrick)为质量效应,龙腾世纪:起源和宗教裁判所的各个部分编写了脚本。作为面纱的首席作家,他精心制作了标志性的人物,例如塔利·佐拉(Tali'zorah),索拉斯(Solas),科尔(Cole),铁牛(Iron Bull)和塔什(Taash)。他的小说《面具帝国》在奥莱斯内战期间设定了,进一步丰富了宇宙。
- DA:Veilguard的游戏总监Corinne Bouche宣布她于2025年1月离开,并指出她接受了创建新RPG的提议,并承认她在将BioWare转向稳定性方面的作用。
- 谢丽尔·奇(Cheryl Chi )负责莱利亚娜(Leliana),库伦(Cullen),奥格伦(Oghren),伊莎贝拉(Isabela),黑墙和哈丁(Harding)等心爱的角色,搬到了动机工作室。
- Silvia Feketekuti ,以Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin而闻名,在15年后离开。
- Bellerophon和Mass Effect背后的创意总监John Epler过渡到Full Circle,从事滑板工作。
- 其他值得注意的出发人员包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)(质量效应3,国歌,宗教裁判所,面纱)和丹尼尔·斯特德(Daniel Sted)(西斯(Sith)的遗产,面纱),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
Bioware劳动力从200名员工减少到不到100名。尽管裁员在发行不成功后是常见的,但它们并不表示工作室的关闭。资源已被重新分配,一些开发商转移到其他EA项目,并且在资深领导下的下一个质量效应的较小团队继续工作。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
在对Eurogamer的采访中,Corinne Bouche和John Epler讨论了他们对Veilguard的灵感,从Mass Effect 2大量的关注2的关注对伴侣关系和批准系统中大大吸引。球员的选择旨在显着塑造结果,并让人联想到ME2的自杀任务,在这种情况下,互动决定了盟友的命运。
此外,受质量效应3的Citadel DLC的启发,该团队在停机时间内将角色之间的轻松戏来到。某些功能在Alpha开发中添加了后期,从而导致了匆忙的改进。某些因素成功了,例如最终行为,由于影响派系的有意义的决定,其深度甚至是质量效应3所缺乏的。
但是,借用成功的机制是不够的。尽管有深厚的角色和有影响力的选择的承诺,但龙腾世纪4却跌倒了,不仅与质量效应相比,而且是RPG。世界国定制仅限于宗教裁判所发生的事件,而早期头衔的结转最少。曾经得到的龙时代的保存保存编辑器工具变得无关紧要,无视过去的玩家选择。
这个故事避免了与以前的条目直接联系,以防止与既定的知识发生冲突。这种损害了诸如莫里根(Morrigan)的熟悉角色,莫里根(Morrigan)的命运在很大程度上取决于先前的决定,而索拉斯(Solas)则从对手到顾问减少了。此外,该游戏放弃了该系列的标志性复杂性。同伴很少与主角发生冲突,而政治,宗教和法师 - templar紧张局势等主题是表面上处理的。
对话系统曾经是RPG游戏玩法的中心,可降低变异性和后果。故事分支在很大程度上取决于总体决策,使叙事感觉线性。
诚实要求承认:面纱擅长于动作冒险游戏,但作为RPG或更糟糕的是龙腾世纪的冠军。
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龙腾世纪死了吗?
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)建议,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。
他指出:“游戏必须与现代标准保持一致,结合了多人机械和更深层次的参与度。”
首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent)回应了这一点,并指出对竞争性单人游戏的最新龙时代的表现不佳。
在第3季度2024年财务报告中,EA强调了体育冠军和即将在战场实验室的投资中取得的成功。龙腾世纪和质量效应都没有列入列表,这表明EA在谨慎地接近单人经历的同时优先考虑更有利可图的企业。
在离开之前,约翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,探索诸如Qunari和矮人之类的未开发的地区。然而,他们的离开对这些野心产生了怀疑。
如果该系列返回,则可能需要数年的时间,并且可能需要转换的格式。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)总结了情感:
龙时代还没有死。在游戏中伪造的幻想小说,粉丝艺术和联系使它保持活力。尽管权利属于EA和BioWare,但这个想法属于每个人。
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下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年正式宣布,目前正在预生产。随着面纱的最近发布,质量效应5的立场是BioWare的唯一大型项目,尽管团队减少了。
经过几次关键的离职,迈克尔·冈布尔(Michael Gamble)接任了Bioware的总经理。加入他的是:
- 设计师Dusty Everman。
- 艺术总监德里克·瓦茨(Derek Watts)。
- 电影导演帕里·莱伊(Parry Ley),以原始三部曲而闻名。
与面纱不同,质量效应5的目标是更大的光真实主义。关于情节的详细信息仍然稀缺,尽管它似乎继续了原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系。由于工作室的重组和扩展的生产周期,该版本不太可能在2027年之前发行。
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