ニュース Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectのステータス

Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectのステータス

著者 : Claire May 22,2025

ゲームコミュニティは、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの軌跡に関するBiowareの将来についての懸念を抱えています。これらの問題を詳細に調査しましょう。

ドラゴンエイジシリーズの最新作であるドラゴンエイジ:ベルガードは、豊かで物語主導のRPGを作成することでその才能を再確認することを目指して、Biowareの勝利のリターンになる態勢が整っていました。しかし、ゲームのレセプションは期待されていたものとはほど遠いものであり、驚異的な7,000人のメタクライティックユーザーが10のうち3つの悲惨な3つを提供しました。電子芸術は、彼らが投影したものの半分しかなかったという報告であり、ゲームとそのファンベースの間の重要な切断を強調しました。

現在、ドラゴンエイジを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は、不確実性に包まれたままです。また、次のMass Effectの分割払いの開発を取り巻く明白な懸念もあります。

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コンテンツの表

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエージ4の開発は、10年近くにわたって課題と変化に満ちており、実際の進歩は限られていました。それはすべて、ドラゴンエイジの成功から始まりました:審問。 2016年、その後、シリーズを監督したマークダラーは、野心的なロードマップを発表しました。

  • ドラゴンエイジ4のリリースは、当初2019-2020の標的を絞っていました。
  • 5回目は1。5〜2年以内に続きます。
  • ドラゴンエイジ6は、2023年から2024年までに3部作を締めくくります。

Biowareは、EAからの多大な投資を行う、Elg Elder Scrollsと同様に、ドラゴン時代を最も成功したRPGフランチャイズの1つに昇格させることを目指していました。しかし、この計画は、リソースがMass Effectにリダイレクトされた2016年末までに解かれました:Bioware Montrealが開発したAndromeda。 Andromedaの失敗により、スタジオの解散と多くのスタッフがAnthemへの再割り当てにつながり、2017年から2019年までのバックバーナーにドラゴン4歳を残しました。

2017年、EAはライブサービスゲームのトレンドを受け入れ、ドラゴンエイジを定期的な更新、マルチプレイヤーモード、長期収益化を備えたタイトルとして再考しました。ジョプリンというコードネームで、このバージョンは2019年のAnthemの失敗の後に廃棄され、BiowareにEAにシングルプレイヤーの焦点に戻るよう説得するように促しました。このプロジェクトはモリソンと改名され、チームの再構築と優先順位の変化が必要でした。

Dragon Ageは2022年にDreadwolfとして正式に発表されました。リリースが近づくと、字幕は物語の調整のために変化し、Dread WolfであるFen'harelよりも主人公のチームに焦点を当てました。ベルガードは2024年10月31日に開始され、批評家から肯定的なレビューを受けたにもかかわらず、売り上げはわずか150万部で失望し、予想を50%近く下回っていました。

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Biowareでのキーの出発

Veilguardの圧倒的なパフォーマンスに続いて、Electronic ArtsはBiowareでの大規模な再編を発表し、従業員の再割り当てとレイオフをもたらしました。以下を含むいくつかの重要な人物が会社を去りました

  • Patrick and Karin Weekes :20年以上にわたってBiowareに貢献したベテランの作家。 Patrickは、Mass Effect、Dragon Age:Origins、およびInquisitionのすべての部分のスクリプトを書きました。 The Veilguardのリードライターとして、彼はTali'zorah、Solas、Cole、Iron Bull、Taashのような象徴的なキャラクターを作成しました。彼の小説「マスクの帝国」は、オルレスの内戦中に設定され、さらに宇宙を豊かにしました。
  • DA:The VeilguardのゲームディレクターであるCorinne Boucheは、2025年1月に彼女の出発を発表し、新しいRPGを作成するという申し出を受け入れ、BioWareを安定に向けて操縦する役割を認めたと述べました。
  • Leliana、Cullen、Oghren、Isabela、Blackwall、Hardingなどの最愛のキャラクターを担当するCheryl Chiは、Motive Studioに移りました。
  • Liara、Josephine Montileet、およびEmmric Volcarinで知られるSilvia Feketekutiは、15年後に去りました。
  • BellerophonとMass Effectの背後にあるクリエイティブディレクターのJohn Eplerは、スケートで働くためにフルサークルに移行しました。
  • その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバー(Mass Effect 3、Anthem、Inquisition、Veilguard)とDaniel Sted(SithのLegacy、The Veilguard)、物語編集者のRyan Cormier、およびシニアプロダクトマネージャーのLina Andersonが含まれます。

BioWareの労働力は、200人から100人未満の従業員から減少しました。レイオフはリリースに失敗した後に一般的ですが、スタジオの閉鎖を示していません。リソースは再配布されており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、より小さなグループがベテランのリーダーシップの下で次の大規模な効果に関する作業を継続しています。

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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Eurogamerとのインタビューで、Corinne BoucheとJohn Eplerは、ベルガードのインスピレーションについて議論し、Mass Effect 2のコンパニオン関係と承認システムに重点を置いています。プレイヤーの選択は、ME2の自殺ミッションを連想させるフィナーレで、結果を大幅に形作ることを目的としていました。

さらに、Mass Effect 3のCitadel DLCに触発されたチームは、ダウンタイム中にキャラクター間で軽快な冗談を取り入れました。いくつかの機能がアルファ開発の後半で追加され、急いで改良されました。派factに影響を与える意味のある決定のために際立っていた最終行為など、特定の要素が成功しました。

ただし、成功したメカニックを借りることは十分ではありません。深いキャラクターとインパクトのある選択肢の約束にもかかわらず、ドラゴンエイジ4は、質量効果と比較するだけでなく、RPGとしても不足していました。世界の州のカスタマイズは、以前のタイトルからの最小限のキャリーオーバーで、異端審問からのイベントに限定されていました。かつて称賛されていたドラゴンエイジキープ保存エディターツールは、過去のプレイヤーの選択を無視して、無関係になりました。

ストーリーは、確立された伝承との対立を防ぐために、以前のエントリとの直接的な関係を避けました。これは、運命が以前の決定に大きく依存しているモリガンのような馴染みのあるキャラクターと、敵からアドバイザーに還元されました。さらに、このゲームはシリーズの特徴的な複雑さを放棄しました。仲間は主人公とめったに対立することはなく、政治、宗教、魔術師の緊張などのテーマが表面的に扱われました。

かつてRPGゲームプレイの中心であったダイアログシステムは、変動性と結果を減らしました。ストーリーの枝は、主に包括的な決定に依存しており、物語の感覚は直線的でした。

誠実さは謝辞を要求します:ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして優れていますが、RPGとして失敗し、さらに悪いことに、ドラゴンエイジのタイトルとして失敗します。

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ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良いパフォーマンスを発揮した可能性があると示唆しました。

「ゲームは、マルチプレイヤーのメカニズムとより深いエンゲージメントを取り入れ、現代の基準と一致する必要があります」と彼は述べました。

CFO Stuart Kentはこれを繰り返し、競争力のあるシングルプレイヤーRPGに対してパフォーマンスが低い最新のドラゴン時代を述べました。

2024年第3四半期の財務レポートで、EAはスポーツタイトルでの成功とバトルフィールドラボへの今後の投資を強調しました。ドラゴンエイジもマスエフェクトもリストを作成しなかったため、EAはより収益性の高いベンチャーを優先しながら、シングルプレイヤーエクスペリエンスに慎重にアプローチすることを示唆しています。

去る前に、ジョン・エプラーとコリン・ブーシュは、ドラゴン時代の宇宙を拡大し、クナリやドワーフのような未開発の地域を探索することに関心を表明しました。しかし、彼らの出発はこれらの野望に疑問を投げかけています。

シリーズが戻ってきた場合、おそらく数年かかり、場合によっては変換された形式でかかります。元作家のシェリル・チーは感情を要約しました:

ドラゴンエイジは死んでいません。ファンフィクション、ファンアート、およびゲームを通じて偽造されたつながりは、それを生き続けます。権利はEAとBioWareに属しますが、アイデアはすべての人に属します。

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次の質量効果はどうですか?

Mass Effect 5は2020年に正式に発表され、現在はプリプロダクション中です。ベイルガードが比較的最近リリースされたことで、Mass Effect 5は、チームが削減されたものの、Biowareの唯一の大規模プロジェクトとして立っています。

いくつかの重要な出発の後、マイケル・ギャンブルがBiowareのゼネラルマネージャーを引き継ぎました。彼に加わるのは:

  • デザイナーダスティエバーマン。
  • アートディレクターのデレクワッツ。
  • 元の三部作で知られる映画監督のパリー・レイ。

ベイルガードとは異なり、Mass Effect 5は、より大きな光リアリズムを目指しています。プロットの詳細は依然として不足していますが、元の三部作のストーリーラインを継続しているようで、アンドロメダにリンクする可能性があります。スタジオの再構築と生産サイクルの延長により、このリリースは2027年以前にはありそうにありません。うまくいけば、混oticとした開発、土壇場の変化、インスピレーションのないストーリーテリングのベイルガードの落とし穴を繰り返すことを避けることを願っています。

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