Die Gaming -Community ist mangelnde Bedenken hinsichtlich der Zukunft von BioWare, insbesondere in Bezug auf die Flugbahn des Drachenalters und der Masseneffekt -Franchise -Unternehmen. Lassen Sie uns diese Probleme ausführlich untersuchen.
Die jüngste Folge der Dragon Age-Serie Dragon Age: The Veilguard war eine triumphale Rückkehr für BioWare, um seine Fähigkeiten bei der Herstellung von reichhaltigem, narrativen RPGs zu bekräftigen. Der Empfang des Spiels war jedoch weit von dem, was erhofft wurde, mit erstaunlichen 7.000 metakritischen Nutzern, die ihm eine düstere 3 von 10 von 10 mellten. Die elektronische Künste berichteten über Verkäufe, die nur die Hälfte dessen waren, was sie projiziert hatten, was eine erhebliche Trennung zwischen dem Spiel und seiner Fanbase hervorhob.
Derzeit bleibt die Zukunft der RPG -Projekte von BioWare, einschließlich Dragon Age, unsicher. Es gibt auch spürbare Bedenken hinsichtlich der Entwicklung des nächsten Masseneffekt -Ratens.
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Inhaltstabelle
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abweichungen bei BioWare
- Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Der lange Weg zum Drachen Alter 4
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren war über fast ein Jahrzehnt lang mit Herausforderungen und Verschiebungen behaftet, wobei die tatsächlichen Fortschritte begrenzt waren. Alles begann mit dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition. 2016 stellte Mark Darrah, der die Serie beaufsichtigt hat, eine ehrgeizige Roadmap vor:
- Eine Veröffentlichung für Dragon Age 4 war ursprünglich für 2019-2020 abzielt.
- Die fünfte Rate würde innerhalb von 1,5-2 Jahren folgen.
- Dragon Age 6 würde die Trilogie bis 2023-2024 abschließen.
BioWare zielte darauf ab, das Drachenalter in eines der erfolgreichsten RPG -Franchise -Unternehmen zu steigern, ähnlich wie die älteren Schriftrollen, mit erheblichen Investitionen von EA. Der Plan wurde jedoch bis Ende 2016 aufgelöst, als die Ressourcen in Masseneffekt umgeleitet wurden: Andromeda, entwickelt von BioWare Montreal. Andromedas Scheitern führte zur Auflösung des Studios und zur Umverteilung vieler Mitarbeiter zu Anthem, sodass Dragon Age 4 von 2017 bis 2019 im Hintergrund im Hintergrund war.
Im Jahr 2017 nahm EA den Live-Service-Game-Trend ein und stellte das Dragon Age als Titel mit regelmäßigen Updates, Multiplayer-Modi und langfristige Monetarisierung ein. Mit dem Codenamen Joplin wurde diese Version nach Anthems Misserfolg im Jahr 2019 verschrottet, was BioWare dazu veranlasste, EA zu überzeugen, sich zu einem Einzelspieler-Fokus zurückzuziehen. Das Projekt wurde in Morrison umbenannt, was einen Wiederaufbau von Teams und eine Veränderung der Prioritäten erforderte.
Dragon Age wurde 2022 offiziell als Dreadwolf angekündigt. Als sich seine Veröffentlichung näherte, änderte sich der Untertitel aufgrund von narrativen Anpassungen und konzentrierte sich eher auf das Team des Protagonisten als auf Fen'harel, den Dread Wolf. Der Veilguard wurde am 31. Oktober 2024 eingeführt. Trotz der positiven Bewertungen von Kritikern waren der Umsatz mit nur 1,5 Millionen Exemplaren enttäuschend, fast 50% unter den Erwartungen.
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Wichtige Abweichungen bei BioWare
Nach der überwältigenden Leistung des Veilguard kündigte die elektronische Kunst in BioWare eine wichtige Umstrukturierung an, was zu Angestellten und Entlassungen zur Mitarbeitern führte. Mehrere Schlüsselzahlen ließen das Unternehmen, darunter:
- Patrick und Karin Weekes : Veteranen Schriftsteller, die über zwei Jahrzehnte zum Bioware beigetragen haben. Patrick schrieb Skripte für alle Teile von Mass Effect, Dragon Age: Origins und Inquisition. Als Hauptautorin für den Veilguard erstellte er legendäre Charaktere wie Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull und Taash. Sein Roman Empire of Masken, der während eines orlesischen Bürgerkriegs spielt, bereicherte das Universum weiter.
- Corinne Bouche , Game Director von DA: The Veilguard, kündigte ihre Abreise im Januar 2025 an und erklärte, sie habe ein Angebot zur Erstellung eines neuen RPG angenommen, in dem sie ihre Rolle bei der Lenkung von Biowerare in Richtung Stabilität anerkannte.
- Cheryl Chi , verantwortlich für geliebte Charaktere wie Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall und Harding, wechselte in das Motivstudio.
- Silvia Feketekuti , bekannt für Liara, Josephine Montilyet und Emmric Volcarin, verließ nach 15 Jahren.
- John EPLER , Creative Director hinter Bellerophon und Mass Effect, wechselte zum Circle, um am Skate zu arbeiten.
- Weitere bemerkenswerte Abflüsse waren die Produzenten Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) und Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), der Erzählredakteur Ryan Cormier und Senior -Produktmanager Lina Anderson.
Die BioWare -Belegschaft ging von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter zurück. Während die Entlassungen nach erfolglosen Veröffentlichungen üblich sind, geben sie nicht auf die Schließung des Studios hin. Die Ressourcen wurden umverteilt, wobei einige Entwickler zu anderen EA -Projekten wechselten und eine kleinere Gruppe, die die nächste Masseneffekt unter erfahrener Führung fortsetzt.
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Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
In Interviews mit Eurogamer diskutierten Corinne Bouche und John Epler ihre Inspirationen für den Veilguard und stützten sich stark von Mass Effect 2s Fokus auf Begleitbeziehungen und Genehmigungssysteme. Die Auswahl der Spieler sollte das Ergebnis erheblich gestalten, wobei ein Finale an die Selbstmordmission von ME2 erinnerte, bei der Interaktionen Verbündete Schicksale bestimmte.
Darüber hinaus hat das Team von Mass Effect 3's Citadel DLC während der Ausfallzeit die unbeschwerte Scherze zwischen den Charakteren aufgenommen. Einige Merkmale wurden spät in der Alpha -Entwicklung hinzugefügt, was zu überstürzten Verfeinerungen führte. Bestimmte Elemente waren erfolgreich, wie z.
Das Ausleihen erfolgreicher Mechaniker reicht jedoch nicht aus. Trotz der Versprechen von tiefen Charakteren und wirkungsvollen Entscheidungen war Dragon Alter 4 nicht nur im Vergleich zu Masseneffekt, sondern auch als RPG abgeschlossen. Die Anpassung der Weltstaaten beschränkte sich auf Ereignisse aus der Inquisition mit minimaler Übertragung von früheren Titeln. Das einst geschätzte Dragon Age Age Heed Save Editor wurde irrelevant und ignorierte die Auswahlmöglichkeiten der vergangenen Spieler.
Die Geschichte vermieden direkte Beziehungen zu früheren Einträgen, um Konflikte mit etablierten Überlieferungen zu verhindern. Dies schadete vertraute Charaktere wie Morrigan, deren Schicksal stark von früheren Entscheidungen abhängt, und Solas, die vom Antagonisten zum Berater reduziert wurden. Darüber hinaus gab das Spiel die Komplexität der Serie der Serie auf. Gefährten waren selten mit dem Protagonisten in Konflikt und Themen wie Politik, Religion und Magier-Templare-Spannungen wurden oberflächlich behandelt.
Dialogsysteme, einst zentral für das RPG -Gameplay, sahen eine verringerte Variabilität und Konsequenz. Story -Zweige hängen weitgehend von übergreifenden Entscheidungen ab und ließen das Erzählgefühl linear.
Ehrlichkeit verlangt Anerkennung: Der Veilguard ist als Action-Abenteuer-Spiel ausgestattet, scheitert aber als RPG und schlimmer als ein Dragon Age-Titel.
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Ist Dragon Age tot?
Der CEO von EA, Andrew Wilson, schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser abschneiden könnte.
"Spiele müssen sich mit modernen Standards ausrichten und Multiplayer -Mechanik und tieferes Engagement einbeziehen", bemerkte er.
CFO Stuart Kent wiederholte dies und erklärte, dass das neueste Drachenalter gegen wettbewerbsfähige Einzelspieler-RPGs unterdurchschnittlich war.
In Finanzberichten im dritten Quartal 2024 haben EA Erfolge in Sporttiteln und bevorstehenden Investitionen in Battlefield Labs hervorgehoben. Weder Dragon Age noch Mass Effect haben auf die Liste geführt, was darauf hindeutet, dass EA profitablere Unternehmen prioritierter und sich vorsichtig an Einspielerlebnisse nähert.
Vor der Abreise zeigten John EPLER und Corinne Bouche Interesse daran, das Universum des Drachenalters zu erweitern und ungenutzte Bereiche wie die Qunari und Zwerge zu erkunden. Doch ihre Abreise wirft Zweifel an diesen Ambitionen auf.
Wenn die Serie zurückkehrt, dauert sie wahrscheinlich Jahre und möglicherweise in einem transformierten Format. Der frühere Schriftsteller Cheryl Chi fasste das Gefühl zusammen:
Dragon Age ist nicht tot. Fanfiction, Fan Art und Verbindungen, die durch die Spiele geschmiedet wurden, halten es am Leben. Obwohl Rechte zu EA und BioWare gehören, gehört die Idee allen.
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Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Mass Effect 5 wurde im Jahr 2020 offiziell angekündigt und befindet sich derzeit in der Vorproduktion. Da der Veilguard relativ jüngst veröffentlicht wurde, steht Mass Effect 5 als alleiniges Projekt von Bioware, wenn auch mit einem reduzierten Team.
Nach mehreren wichtigen Abfahrten übernahm Michael Gamble den General Manager von Bioware. Zu ihm schließen sich::
- Designer Dusty Everman.
- Art Director Derek Watts.
- Filmdirektor Parry Ley, bekannt für die ursprüngliche Trilogie.
Im Gegensatz zum Veilguard strebt Mass Effect 5 einen größeren Photorealismus an. Details über die Handlung bleiben knapp, obwohl sie die Handlung der ursprünglichen Trilogie fortsetzt und möglicherweise mit Andromeda verknüpft ist. Aufgrund der Umstrukturierung von Studios und der erweiterten Produktionszyklen ist die Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Hoffentlich vermeidet sie die Wiederholung der Fallstricke des Veilguard der chaotischen Entwicklung, der Veränderungen in letzter Minute und nicht inspirierter Geschichtenerzählen.
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