소식 Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태

Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태

작가 : Claire May 22,2025

게임 커뮤니티는 BioWare의 미래, 특히 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 궤적에 대한 우려에 휩싸입니다. 이러한 문제를 깊이 탐색합시다.

Dragon Age 시리즈 인 Dragon Age : The Veilguard의 최신 작품은 Bioware의 승리의 수익으로, 풍부하고 내러티브 중심의 RPG를 제작하는 능력을 재확인하는 것을 목표로했습니다. 그러나이 게임의 리셉션은 희망이 없었던 것과는 거리가 멀었고, 7,000 명의 메타 크리치 사용자가 10 명 중 3 번의 끔찍한 3을 주었다. 전자 예술은 판매와 팬베이스 사이의 상당한 단절을 강조한 판매의 절반에 불과한 판매를보고했다.

현재 Dragon Age를 포함한 BioWare의 RPG 프로젝트의 미래는 불확실성에 남아 있습니다. 또한 다음 질량 이펙트 할부의 발전을 둘러싼 우려가 있습니다.

EA 이미지 : x.com

내용 테이블

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

Dragon Age 4의 발전은 거의 10 년에 걸쳐 도전과 교대로 가득 차 있었고, 실제 진전은 제한되어 있습니다. 그것은 모두 Dragon Age : Inquisition의 성공으로 시작되었습니다. 2016 년 마크 다라 (Mark Darrah)는 시리즈를 감독하고 야심 찬 로드맵을 공개했습니다.

  • Dragon Age 4의 릴리스는 처음에 2019-2020을 대상으로했습니다.
  • 다섯 번째 할부는 1.5-2 년 이내에 이어질 것입니다.
  • Dragon Age 6은 2023-2024 년까지 3 부작을 마무리 할 것입니다.

BioWare는 Dragon Age를 EA의 상당한 투자로 Elder Scrolls와 유사한 가장 성공적인 RPG 프랜차이즈 중 하나로 향상시키는 것을 목표로했습니다. 그러나이 계획은 2016 년 말까지 자원이 대량 효과로 리디렉션 된 바이오웨어 몬트리올이 개발 한 Andromeda로 방향을 밝혔습니다. Andromeda의 실패는 스튜디오의 해산과 많은 직원들을 애국가로 재 할당하여 2017 년부터 2019 년까지 Back Burner에 Dragon Age 4를 남겼습니다.

2017 년 EA는 라이브 서비스 게임 트렌드를 수용하여 Dragon Age를 정기적 인 업데이트, 멀티 플레이어 모드 및 장기 수익 창출로 제목으로 상상했습니다. 코드 명이 조플린 (Joplin)이라는이 버전은 2019 년 애국가가 실패한 후에 폐기되었으며, 비오웨어는 EA가 단일 플레이어 초점으로 다시 피봇하도록 설득했습니다. 이 프로젝트는 Morrison이라는 이름을 바꾸어 팀의 재건과 우선 순위의 변화가 필요했습니다.

Dragon Age는 공식적으로 2022 년에 Dreadwolf로 발표되었습니다. 석방이 다가 오자 자막은 서술 적 조정으로 인해 바뀌었고, Fen'harel이 아닌 주인공 팀에 더 집중했습니다. 베일 가드는 2024 년 10 월 31 일에 시작되었으며 비평가들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았음에도 불구하고 매출은 150 만 부에서 기대치보다 거의 50% 아래에 실망했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

베일 가드의 압도적 인 공연에 이어 전자 예술은 Bioware에서 주요 구조 조정을 발표하여 직원 재 할당 및 해고를 초래했습니다. 몇 가지 주요 인물이 다음을 포함하여 회사를 떠났습니다.

  • Patrick and Karin Weekes : 20 년 이상 Bioware에 기여한 베테랑 작가. Patrick은 Mass Effect, Dragon Age : Origins 및 Inquisition의 모든 부분에 대한 대본을 썼습니다. 베일 가드의 주요 작가로서, 그는 탈리 조라, 솔라, 콜, 아이언 불, 타쉬와 같은 상징적 인 캐릭터를 만들었습니다. 그의 소설 인 제국의 마스크 스 (Empire of Masks)는 오클로에 남북 전쟁 중에 시작하여 우주를 더욱 풍요롭게했다.
  • DA : The Veilguard의 게임 디렉터 인 Corinne Bouche 는 2025 년 1 월 출발을 발표하면서 새로운 RPG를 만들 겠다는 제안을 수락했으며 BioWare가 안정성을 향한 조향에서 그녀의 역할을 인정했다.
  • Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall 및 Harding과 같은 사랑하는 캐릭터를 담당하는 Cheryl Chi 는 동기 스튜디오로 이사했습니다.
  • Liara, Josephine Montilyet 및 Emmric Volcarin으로 유명한 Silvia Feketekuti 는 15 년 후에 떠났습니다.
  • John Epler , Bellerophon과 Mass Effect의 크리에이티브 디렉터는 스케이트 작업을 위해 풀 서클로 전환했습니다.
  • 다른 주목할만한 출발에는 제작자 Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) 및 Daniel Sted (Sith의 레거시, 베일 가드), 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 수석 제품 관리자 Lina Anderson이 포함되었습니다.

BioWare 인력은 직원이 200 명에서 100 명 미만으로 줄어들 었습니다. 해고는 실패한 후 일반적이지만 스튜디오의 폐쇄를 나타내지는 않습니다. 일부 개발자들은 다른 EA 프로젝트로 이동하고 베테랑 리더십 하에서 다음 대량 효과에 대한 소규모 그룹의 작업을 계속하면서 자원이 분산되었습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Eurogamer와의 인터뷰에서 Corinne Bouche와 John Epler는 Veilguard에 대한 영감에 대해 논의하여 Mass Effect 2의 동반자 관계 및 승인 시스템에 대한 초점에서 크게 이어졌습니다. 플레이어 선택은 ME2의 자살 임무를 연상시키는 피날레와 함께 결과를 크게 형성하기위한 것이 었습니다.

또한 Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은이 팀은 다운 타임 중 캐릭터간에 가벼운 밴터를 통합했습니다. 일부 기능은 알파 개발 후 늦게 추가되어 정제가 급격히 증가했습니다. 파벌에 영향을 미치는 의미있는 결정으로 인해 눈에 띄는 최종 행위와 같은 특정 요소가 성공했습니다. 심지어 Mass Effect 3도 부족했습니다.

그러나 성공적인 역학을 빌리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 깊은 인물과 영향력있는 선택에 대한 약속에도 불구하고 Dragon Age 4는 질량 효과와 RPG와 비교할 때 부족했습니다. World State Customization은 초기 타이틀의 최소 이월과 함께 Inquisition의 이벤트로 제한되었습니다. 한 번의 드래곤 시대는 과거의 플레이어 선택을 무시하고 과거의 선수 선택을 무시하면서 저장 편집기 도구가 무의미 해졌다.

이 이야기는 기존의 지식과의 충돌을 방지하기 위해 이전 항목과 직접적인 관계를 피했습니다. 이것은 운명이 이전의 결정에 크게 의존하는 Morrigan과 같은 친숙한 인물과 Solas가 길항제에서 조언자로 축소되었습니다. 또한이 게임은 시리즈의 홀 마크 복잡성을 포기했습니다. 동료들은 주인공과 거의 상충되지 않았으며 정치, 종교 및 마법사 긴장과 같은 주제는 피상적으로 처리되었습니다.

한때 RPG 게임 플레이의 중심 인 대화 시스템은 변동성과 결과가 감소했습니다. 이야기 지점은 주로 중요한 결정에 의존했으며, 이야기는 서사적 느낌을 선형으로 남겼습니다.

정직은 인정을 요구합니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 잘 수행했을 것이라고 제안했다.

"게임은 멀티 플레이어 역학과 더 깊은 참여를 통합하여 현대 표준과 일치해야합니다."

CFO 스튜어트 켄트 (Kent)는이를 반향하여 경쟁이 치열한 싱글 플레이어 RPG에 대해 최신 드래곤 시대가 성과를 거두었다고 진술했다.

2024 년 3 분기 재무 보고서에서 EA는 스포츠 타이틀과 Battlefield Labs에 대한 다가오는 투자에서 성공을 강조했습니다. Dragon Age 나 Mass Effect는 목록을 만들지 않았으며 EA는 더 수익성있는 벤처를 우선시하는 동시에 단일 플레이어 경험에 신중하게 접근했습니다.

떠나기 전에 John Epler와 Corinne Bouche는 드래곤 에이지 우주를 확장하는 데 관심을 표명했으며 Qunari와 Dwarves와 같은 미개척 지역을 탐험했습니다. 그러나 그들의 출발은 이러한 야망에 의문을 제기합니다.

시리즈가 반환되면 몇 년 동안 변환 된 형식으로 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 전 작가 Cheryl Chi는 감정을 요약했습니다.

드래곤 시대는 죽지 않았습니다. 게임을 통해 팬 픽션, 팬 아트 및 연결을 위조하면 살아 남았습니다. 권리는 EA와 Bioware에 속하지만 아이디어는 모든 사람에게 속합니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

Mass Effect 5는 2020 년에 공식적으로 발표되었으며 현재 사전 제작 중입니다. Veilguard가 비교적 최근에 출시되면서 Mass Effect 5는 팀이 감소했지만 BioWare의 유일한 대규모 프로젝트로 서 있습니다.

몇 차례의 주요 출발 후 Michael Gamble은 Bioware의 총괄 관리자로 인수했습니다. 그와 합류하는 것은 다음과 같습니다.

  • 디자이너 Dusty Everman.
  • 미술 감독 데릭 와츠.
  • 영화 감독 Parry Ley, 원래 3 부작으로 유명합니다.

베일 가드와 달리, Mass Effect 5는 더 큰 사진을 목표로합니다. 음모에 대한 세부 사항은 여전히 ​​드물지만, 원래 3 부작의 스토리를 계속하면서 안드로메다와 연결될 수 있습니다. 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산 주기로 인해 릴리스는 2027 년 이전에 가능하지 않습니다. 바라건대, 베일 가드의 혼란 개발, 마지막 순간 변화 및 영감을받지 않은 스토리 텔링의 함정을 반복하지 않기를 바랍니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

최신 기사
  • 어 ass 신 크리드 : 전체 타임 라인 공개

    Assassin 's Creed Shadows는 봉건 일본의 흥미로운 배경에 설정된 유명한 시리즈의 최신 작품을 나타냅니다. 이 설정은 암살자의 크리드 타임 라인의 중간 점에 있으며, 연대순으로 전개되지 않습니다. 대신 시리즈는 고대 PE에서 역사를 뛰어 넘습니다.

    May 22,2025
  • Infinity Nikki : 최신 업데이트가 공개되었습니다

    Nikki UP2U 시리즈의 최신 작품 인 Infinity Nikki는 드레스 업 게임 플레이와 광대 한 오픈 월드 탐사를 완벽하게 혼합합니다. 게임의 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하십시오! ← Infinity Nikki Main article Infinity Nikki News2025APRIL 21⚫︎ GRAMED GAMES IS SE로 돌아갑니다.

    May 22,2025
  • "신들 대 공포 : 새로운 Roguelike 카드 게임에서 신화적인 신들과 싸우는 우주 생물"

    Oriol Cosp는 공식적으로 신스 vs 공포를 시작했으며, 흥미 진진한 새로운 싱글 플레이어 Roguelike는 유명한 게임에서 영감을 얻은 첨탑과 슈퍼 자동차 애완 동물을 죽였습니다. 이 카드는 AutoBattler가 당신이의 역할을 맡을 때 당신이 모집하는 신들 사이에 완벽한 시너지 효과를 만들도록 도전합니다.

    May 22,2025
  • STEAM의 최고 판매 게임은 Schedule I, Monster Hunter Wilds, GTA 5 및 Marvel Rivals보다 더 많은 플레이어를 가진 인디 마약 딜러 시뮬레이터입니다.

    최근에 Steam, Twitch 또는 Gaming YouTube에서 활동 한 경우 Schedule I을 발견했을 것입니다.이 인디 마약 딜러 시뮬레이터는 몬스터 헌터 와일드, GTA 5 및 마블 라이벌과 같은 저글러를 획기적으로 획득 한 후 밸브 플랫폼에서 최고 판매 게임이되어 급증했습니다.

    May 22,2025
  • GameStop은 가격을 슬래시합니다 : 이제 수십 개의 게임이 $ 15입니다

    GameStop은 현재 300 개가 넘는 실제 게임 가격으로 $ 15의 가격으로 놀라운 판매를하고 있습니다. Quick Saves Deal의 일환으로 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch에 대한 선택 타이틀을이 타의 추종을 불허하는 가격으로 잡을 수 있습니다. 일반적으로 이러한 특성의 판매는 적은 것으로 채워집니다

    May 22,2025
  • 여자 전선 2 : Exilium- 최신 업데이트

    전술과 생존이 가장 중요한 전쟁이 닥친 미래에서 소녀의 최전선 2 : Exilium은 통제, 기억 및 희망의 마지막 흔적에 대한 격렬한 전투에 당신을 몰입시킵니다. 이 스릴 넘치는 게임의 최신 업데이트 및 개발에 빠져! ← Girls Frontline 2로 돌아 가기 : Exilium Main articlegi

    May 22,2025