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BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的地位

作者 : Claire May 22,2025

遊戲社區對Bioware的未來感到擔憂,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的軌跡。讓我們深入探討這些問題。

《龍騰世紀》系列《龍騰世紀:面紗》中的最新一部分有望成為BioWare的勝利回歸,旨在重申其在製作豐富的,敘事驅動的RPG方面的才能。但是,該遊戲的接待遠非希望的遠處,其中7,000個Metacritic用戶使其在10分中令人沮喪。電子藝術報導的銷售僅是他們預計的銷售額的一半,突顯了遊戲與粉絲群之間的顯著脫節。

目前,Bioware的RPG項目(包括龍騰世紀)的未來仍然籠罩在不確定性中。關於下一個質量效應分期的發展也有明顯的關注。

ea圖片:X.com

內容表

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

龍騰世紀4的發展充滿了近十年來的挑戰和轉變,實際進展受到限制。一切始於Dragon Age的成功:宗教裁判所。 2016年,馬克·達拉(Mark Darrah)當時負責該系列,揭開了雄心勃勃的路線圖:

  • 最初針對2019 - 2020年的《龍騰世紀4》的發布。
  • 第五期將在1.5 - 2年內遵循。
  • Dragon Age 6將在2023 - 2024年結束三部曲。

Bioware旨在將龍時代提升為最成功的RPG特許經營之一,類似於上古捲軸,EA投資了大量投資。但是,該計劃在2016年底時就解散了,當時資源被重定向到質量效應:由BioWare Montreal開發的仙女座。仙女座的失敗導致了工作室的解散,並將許多工作人員重新分配給了Anthem,從2017年到2019年將Dragon Age 4在後面燃燒器上留下。

在2017年,EA接受了現場服務趨勢,將龍時代重新構想為具有常規更新,多人遊戲模式和長期貨幣化的冠軍。代號為喬普林(Joplin),此版本是在國歌在2019年失敗之後取消的,促使Bioware說服EA將其轉移回到單人焦點。該項目更名為莫里森(Morrison),需要重建團隊和優先事項。

Dragon Age於2022年正式宣佈為Dreadwolf。隨著其釋放的臨近,由於敘事的調整而變化,副標題更改,更多地關注了主人公的團隊,而不是Dread Wolf的Fen'Harel。這位面紗於2024年10月31日推出,儘管收到了評論家的正面評價,但銷售額僅為150萬張,比預期低了50%。

龍時代圖片:X.com

BioWare的主要出發

在Veilguard的表現不佳之後,電子藝術宣佈在Bioware進行了重大重組,從而導致員工的重新分配和裁員。幾個關鍵數據離開了公司,包括:

  • 帕特里克(Patrick)卡林·周刊(Karin Weekes) :為生物保健貢獻了二十年以上的資深作家。帕特里克(Patrick)為質量效應,龍騰世紀:起源和宗教裁判所的各個部分編寫了腳本。作為面紗的首席作家,他精心製作了標誌性的人物,例如塔利·佐拉(Tali'zorah),索拉斯(Solas),科爾(Cole),鐵牛(Iron Bull)和塔什(Taash)。他的小說《面具帝國》在奧萊斯內戰期間設定了,進一步豐富了宇宙。
  • DA:Veilguard的遊戲總監Corinne Bouche宣布她於2025年1月離開,並指出她接受了創建新RPG的提議,並承認她在將BioWare轉向穩定性方面的作用。
  • 謝麗爾·奇(Cheryl Chi )負責萊利亞娜(Leliana),庫倫(Cullen),奧格倫(Oghren),伊莎貝拉(Isabela),黑牆和哈丁(Harding)等心愛的角色,搬到了動機工作室。
  • Silvia Feketekuti ,以Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin而聞名,在15年後離開。
  • Bellerophon和Mass Effect背後的創意總監John Epler過渡到Full Circle,從事滑板工作。
  • 其他值得注意的出發人員包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)(質量效應3,國歌,宗教裁判所,面紗)和丹尼爾·斯特德(Daniel Sted)(西斯(Sith)的遺產,面紗),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。

Bioware勞動力從200名員工減少到不到100名。儘管裁員在發行不成功後是常見的,但它們並不表示工作室的關閉。資源已被重新分配,一些開發商轉移到其他EA項目,並且在資深領導下的下一個質量效應的較小團隊繼續工作。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

在對Eurogamer的採訪中,Corinne Bouche和John Epler討論了他們對Veilguard的靈感,從Mass Effect 2大量的關注2的關注對伴侶關係和批准系統中大大吸引。球員的選擇旨在顯著塑造結果,並讓人聯想到ME2的自殺任務,在這種情況下,互動決定了盟友的命運。

此外,受質量效應3的Citadel DLC的啟發,該團隊在停機時間內將角色之間的輕鬆戲來到。某些功能在Alpha開發中添加了後期,從而導致了匆忙的改進。某些因素成功了,例如最終行為,由於影響派系的有意義的決定,其深度甚至是質量效應3所缺乏的。

但是,借用成功的機制是不夠的。儘管有深厚的角色和有影響力的選擇的承諾,但龍騰世紀4卻跌倒了,不僅與質量效應相比,而且是RPG。世界國定制僅限於宗教裁判所發生的事件,而早期頭銜的結轉最少。曾經得到的龍時代的保存保存編輯器工具變得無關緊要,無視過去的玩家選擇。

這個故事避免了與以前的條目直接聯繫,以防止與既定的知識發生衝突。這種損害了諸如莫里根(Morrigan)的熟悉角色,莫里根(Morrigan)的命運在很大程度上取決於先前的決定,而索拉斯(Solas)則從對手到顧問減少了。此外,該遊戲放棄了該系列的標誌性複雜性。同伴很少與主角發生衝突,而政治,宗教和法師 - templar緊張局勢等主題是表面上處理的。

對話系統曾經是RPG遊戲玩法的中心,可降低變異性和後果。故事分支在很大程度上取決於總體決策,使敘事感覺線性。

誠實要求承認:面紗擅長於動作冒險遊戲,但作為RPG或更糟糕的是龍騰世紀的冠軍。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)建議,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。

他指出:“遊戲必須與現代標准保持一致,結合了多人機械和更深層次的參與度。”

首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent)回應了這一點,並指出對競爭性單人遊戲的最新龍時代的表現不佳。

在第3季度2024年財務報告中,EA強調了體育冠軍和即將在戰場實驗室的投資中取得的成功。龍騰世紀和質量效應都沒有列入列表,這表明EA在謹慎地接近單人經歷的同時優先考慮更有利可圖的企業。

在離開之前,約翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,探索諸如Qunari和矮人之類的未開發的地區。然而,他們的離開對這些野心產生了懷疑。

如果該系列返回,則可能需要數年的時間,並且可能需要轉換的格式。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)總結了情感:

龍時代還沒有死。在遊戲中偽造的幻想小說,粉絲藝術和聯繫使它保持活力。儘管權利屬於EA和BioWare,但這個想法屬於每個人。

龍時代圖片:X.com

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年正式宣布,目前正在預生產。隨著面紗的最近發布,質量效應5的立場是BioWare的唯一大型項目,儘管團隊減少了。

經過幾次關鍵的離職,邁克爾·岡布爾(Michael Gamble)接任了Bioware的總經理。加入他的是:

  • 設計師Dusty Everman。
  • 藝術總監德里克·瓦茨(Derek Watts)。
  • 電影導演帕里·萊伊(Parry Ley),以原始三部曲而聞名。

與面紗不同,質量效應5的目標是更大的光真實主義。關於情節的詳細信息仍然稀缺,儘管它似乎繼續了原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯繫。由於工作室的重組和擴展的生產週期,該版本不太可能在2027年之前發行。

下一個質量效應圖片:X.com

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