Entra, asegura el botín y sal. Estos son los principios básicos de cualquier tirador de extracción, y el próximo juego Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula clásica con la adición de exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y los siempre populares ganchos de agarre. Después de pasar de 4 a 5 horas con el juego en un evento de vista previa reciente, mientras que no dejé anhelar "una caída más", creo que Exoborne tiene el potencial de hacer olas significativas en la comunidad de tiradores de extracción.
Vamos a sumergirnos en los exo-Rigs, ya que son fundamentales para la identidad única de Exoborne . Actualmente, hay tres tipos de EXO-RIG disponibles: Kodiak, que proporciona un escudo mientras corre para proteger su cabeza y permite un devastador golpe de tierra desde arriba; Viper, que recompensa a los jugadores por participar en el combate con la regeneración de la salud al eliminar o derribar enemigos, junto con un ataque cuerpo a cuerpo potente y extendido; y Kestrel, que prioriza la movilidad sobre la potencia ofensiva, lo que permite saltos más altos y flotación temporal. Cada exo-Rig se puede personalizar aún más con módulos específicos que mejoran sus habilidades únicas.
Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse como Spider-Man con mi gancho de agarre y ejecutar un poderoso golpe de tierra con el Kodiak, causando estragos en todo lo que me rodea. Los otros trajes también proporcionaron un juego agradable, pero con solo tres trajes actualmente disponibles, la selección se siente algo limitada. Definitivamente, existe un potencial para exo-Rigs más diversos con poderes únicos, aunque el desarrollador Shark Mob no pudo compartir detalles sobre las adiciones futuras en este momento.
En términos de la mecánica de tiro, Exoborne ofrece una experiencia satisfactoria. Las armas tienen una sensación robusta con una patada notable, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes y gratificantes, y utilizar el gancho de agarre para deslizarse en todo el mapa ofrece una alternativa refrescante al movimiento tradicional. El sistema meteorológico dinámico del juego agrega otra capa de estrategia, con tornados que aumentan la movilidad aérea al transportar jugadores a lo largo de su camino, mientras que las fuertes lluvias pueden hacer que los paracaídas sean casi inútiles. Para mejorar el ambiente post-apocalíptico, incluso aparecen tornados de incendios, ayudando a la movilidad pero planteando una amenaza letal si te aventuras demasiado cerca.
Riesgo versus recompensa
El concepto de riesgo versus recompensa se entrelaza en la tela del diseño de Exoborne . Al ingresar al juego, un temporizador de 20 minutos comienza a contar hacia abajo. Una vez que llega a cero, su ubicación se revela a todos los jugadores, iniciando una ventana de 10 minutos para extraer o enfrentar la terminación instantánea. Los jugadores pueden optar por extraer en cualquier momento dirigiéndose a un punto de extracción y pidiendo transporte, siempre que tengan los fondos necesarios. Sin embargo, cuanto más tiempo permanezca, más botín podrá acumular. El botín está disperso en todo el medio ambiente, en los contenedores, y en los enemigos de IA derrotados, pero la recompensa más rica proviene de otros jugadores humanos, lo que te permite reclamar su equipo y el botín recolectado.
Además del botín regular, el mapa presenta artefactos, que son esencialmente cajas de botín de alto valor. Extraer con éxito con un artefacto produce múltiples artículos valiosos, pero también necesitará claves de artefactos para desbloquearlos. Las ubicaciones de artefactos son visibles para todos los jugadores, a menudo conduciendo a intensas enfrentamientos con oponentes humanos para asegurar estas preciadas posesiones.
Las áreas de botín de alto valor, fuertemente protegidas por formidables turbas de IA, enfatizan aún más la dinámica del riesgo-recompensa. Para reclamar el mejor botín, los jugadores deben estar preparados para correr riesgos significativos.
Esto crea una atmósfera tensa y subraya la importancia de una comunicación efectiva del escuadrón. Incluso si se caen, los jugadores no están inmediatamente fuera del juego. Los autovivientes te permiten volver a la pelea si no has sangrado, y los compañeros de equipo aún pueden resucitarte siempre que puedan alcanzar tu cuerpo. Aunque el proceso de reactivación requiere mucho tiempo y es arriesgado si los escuadrones enemigos están cerca, ofrece una segunda oportunidad crucial para permanecer en el juego.
Después de mi demostración, surgieron dos preocupaciones principales sobre Exoborne . El primero es que parece diseñado para jugar con un grupo muy unido de amigos. Si bien el juego en solitario y el equipo con extraños son opciones, son menos que ideales. Este es un desafío común para los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, amplificados por el modelo no libre de Exoborne , que podría disuadir a los fanáticos casuales del género como yo que carece de un equipo dedicado.
La segunda preocupación es la falta de claridad en el juego tardío. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que los detalles sobre el juego tardío aún no estaban disponibles, pero se centraría en las comparaciones de PVP y jugadores. Si bien los encuentros de PvP que experimenté fueron agradables, los intervalos entre ellos fueron demasiado largos para hacerme ansioso por volver únicamente para ese aspecto.
Estaremos atentos al desarrollo de Exoborne mientras sufre su prueba de juego del 12 al 17 de febrero en PC.